Apple 一年一度的设计大奖又公布了。今年照样分六个类别——乐趣横生、多元包容、创新思维、出色互动、社会影响、视觉图像——每个类别选出几款 App 和游戏,表彰那些在设计和交互上花心思的作品。

下面按类别把获奖名单全部列出来,附简要说明。
乐趣横生
这个类别挑的是好玩、让人愿意反复打开的东西。
App 获奖作品
grug(Ocho,荷兰,iOS)—— 一款每天给你一句"石器时代格言"的趣味 App。界面是手绘涂鸦风,没有登录、没有云同步,什么都不多,就是简单。比如"只有走路的 grug 方能觅得突破"这种句子,配上极简的设计,有点奇怪但确实有趣。
Blippo+(Panic, Inc.,美国,macOS)—— 复古电视 App,模拟超高频电视频道的感觉,多个频道同时同步播放,DIY 风格的离奇节目内容,没有广告,像素级还原旧式图形界面。有点看不懂?那可能它就不是为你做的。
Metaballs(Apposite,美国,iOS / visionOS)—— 在 visionOS 上创作彩色立体造型,可以推、戳、挤压这些凝胶质感的团块,光影效果出色,还能导出 USDZ 文件用于其他项目。
游戏获奖作品
Is This Seat Taken?(Poti Poti Studio,西班牙,iOS / iPadOS / macOS)—— 逻辑益智游戏,核心任务是安排公交车、餐厅等场景里的人找到合适的座位。画风像卡通片,互动细节丰富,没有倒计时,随时可以玩一局。
Ball x Pit(Kenny Sun Studios / Devolver Digital,美国,iOS / iPadOS)—— RPG 肉鸽游戏,弹珠射击战斗,复古街机风格,在 HDR 屏幕上视觉效果很突出。
PowerWash Simulator(FuturLab / Square Enix Collective,英国,Apple Arcade 全平台)—— 高压清洗游戏。水枪喷嘴有专属触觉反馈。玩到中途会进入时空旅行、神秘猫咪集会、远古神庙等奇幻剧情,跟禅意的清洁玩法意外地契合。
多元包容
这个类别关注无障碍设计、不同背景用户的体验。
App 获奖作品
Guitar Wiz(Bijoy Thangaraj,印度,iOS / iPadOS / macOS / watchOS)—— 独立开发者用 SwiftUI 做的吉他工具 App。旁白功能提供详细的语音指导,包括音高、和弦、手指位置等。支持动态字体、提高对比度、不以颜色区分等功能。
Hearing Buddy(Lilly Seay,美国,iOS / iPadOS / watchOS)—— 一位有听力损伤的独立开发者做的 App,用设备端语音转文本给语音对话生成实时字幕和摘要。
Structured(unorderly GmbH,德国,iOS / iPadOS / macOS / watchOS)—— 每日规划工具,整合 Foundation Models 智能推荐任务。神经多样性用户群体评价较高,因为布局简洁,还能帮用户专门腾出休息时间。
游戏获奖作品
Pine Hearts(Hyper Luminal Games / Secret Mode,英国,iOS / iPadOS)—— 主角 Tyke 回到自然保护区追忆已故父亲。氛围温馨,通过帮助别人提升等级。开始前有详细的包容性选项,可以调整文字易读性、控制方式、减弱动态效果等。主题关于悲伤与治愈。
Sago Mini Jinja's Garden(Sago Mini,加拿大,Apple Arcade 全平台)—— 针对 3 到 6 岁儿童的无边乐园。轻扫操控,不需要认字,没有倒计时和任务清单,踢足球、追老鼠、戴派对帽都能玩。
文明 VII(Firaxis Games / 2K,美国,Apple Arcade 全平台)—— 文明系列最新续作,重点刻画历史上更多元的领袖和文明,包括一些在主流游戏中很少出现的文明。
创新思维
这个类别关注对 Apple 技术的创造性应用。
App 获奖作品
NBA: Live Games & Scores(NBA,美国,visionOS)—— 在 Apple Vision Pro 上同时看五场比赛,焦点赛事旁边悬浮 3D 记分牌和球员数据。和 Spectrum 合作推出了湖人队比赛的 180 度沉浸视频和空间音频,可以从替补席之间或篮筐后方视角观看。
D-Day: The Camera Soldier(TARGO,法国,visionOS)—— 跟随一位女儿的视角,通过她父亲——诺曼底登陆战地摄影师——的未公开照片和影像,走进这段历史。融合了沉浸式视频、空间音频和互动环节。
Detail: AI 视频编辑器(Detail Technologies B.V.,荷兰,iOS / iPadOS / watchOS)—— 自动识别精彩瞬间、剪掉说话停顿的静音部分、把单镜头素材剪成多机位视角。还能用 Foundation Models 把草稿转化为提词器脚本。
游戏获奖作品
Blue Prince(Dogubomb / Raw Fury,美国,macOS)—— 在一座庞大宅邸中解谜。整栋房子需要你从零开始搭建,边探索边构建每个房间。故事线索分布在挂画和手写便条各处。通关后会发现表层剧情下还藏着另一款完整游戏体量的故事。
Pickle Pro(Resolution Games AB,瑞典,visionOS)—— 匹克球游戏,基于 RealityKit 打造,挥拍流畅,深度整合了同播共享功能,可以邀请好友线上对战。
TR-49(inkle,英国,iOS / iPadOS)—— 二战架空历史益智游戏,由 2022 年 Apple 设计大奖获奖作品 "Overboard!" 的团队制作。非线性叙事,复古风格谜题,用 inkle 自家的开源叙事脚本语言 ink 开发。
出色互动
关注界面直观、操作顺手的作品。
App 获奖作品
Moonlitt - Moon(Flipping Hues Srls,意大利,iOS / iPadOS / macOS / visionOS / watchOS)—— 月相月历和月亮位置工具。用 SwiftUI 制作,兼容多个平台,在 Apple Vision Pro 上效果不错,有 Liquid Glass 融合效果。
The Outsiders(Gentler Stories, LLC,斯洛文尼亚,iOS / watchOS)—— 来自 "Gentler Streak" 开发者团队的健身 App。"训练准备度评分" 把训练负荷、睡眠质量、静息心率整合在一个可视化界面里。支持数十种体能训练的目标设定。
Tide Guide(Condor Digital,美国,全平台覆盖 iOS / iPadOS / macOS / Apple TV / visionOS / watchOS)—— 潮汐追踪 App,全屏图表展示逐小时预报、水温、涌浪高度。小组件可在主屏幕直接查看。配色会随一天中天空颜色变化。
游戏获奖作品
Sago Mini Jinja's Garden—— 同样入围了这个类别。轻扫操控简单直观,对 3 到 6 岁儿童来说几乎不需要学习就能上手。
Grand Mountain Adventure 2(Toppluva AB,瑞典,iOS / iPadOS)—— 滑雪游戏,左右转向和跳跃输入与滑雪动作配合到位。触控操控顺滑,画面写实。
TR-49—— 同样入围。音频设计突出,旁白对玩家的每个发现给出实时反馈。
社会影响
关注对现实生活产生正面影响的作品。
App 获奖作品
Primary: News in Depth(Wood Metal Rocks LLC,美国,visionOS)—— 由前美联社记者创立的空间新闻 App。界面极简,让读者注意力聚焦在新闻本身,没有标题党和哗众取宠。
Katha Room(Parjanya Creative Solutions,印度,iOS / iPadOS)—— 印度民间传说睡前故事 App,界面用贡德艺术风格装饰,色彩鲜艳。声音设计突出,引导听众在脑海中构建人物和场景。
Harvee(Peak Labs Ltd.,英国,iOS / watchOS)—— 把 Apple Watch 上的心率变异性、静息心率、睡眠数据转化为恢复指导。一个卡通形象做引导,恢复建议由设备端模型支持,敏感健康数据不出设备。
游戏获奖作品
Consume Me(Jenny Jiao Hsia / AP Thomson,美国,macOS)—— 带有自传性质的游戏,探讨心理健康、身材焦虑和自我价值。聚焦饮食失调背后的情感现实。游戏机制与剧情呼应,通过小游戏传递文字难以描摹的感受。
Despelote(Julián Cordero / Sebastian Valbuena,厄瓜多尔 / Panic, Inc.,macOS)—— 花了七年做的游戏。2001 年厄瓜多尔首次挺进世界杯的背景,通过 8 岁男孩 Julian 的视角展开。线条人物和双色调街头摄影混合的视觉风格,讲体育如何凝聚民族文化。
Spilled!(Lente Cuenen,荷兰,iOS / iPadOS)—— 独立开发者 Lente Cuenen 一个人做的水道清污游戏。开发者住在船屋里,对生态保护有热情。画风治愈,玩家清理油污水域的同时解救像素风小生物。
视觉图像
关注图像精美、动画出色的作品。
App 获奖作品
Tide Guide—— 同样在这个类别获奖。全屏图表和自定义动画与海洋主题契合。
Caradise(PSQV AB,瑞典,visionOS)—— 汽车博物馆 App,独立开发者 Peder Sandqvist 一人完成。用户可以打开车门、探索内饰、听引擎启动的空间音频。引擎盖上反射的环境光都做出来了。
(Not Boring) Camera(Not Boring Software LLC,美国,iOS / iPadOS)—— 这个团队之前做过 Weather、Calculator、Habits,风格一贯大胆。这款相机 App 模仿 70、80 年代相机的实体手感,超大按钮加触觉反馈滚轮,同时整合了 SuperRAW 格式和专业级滤镜。
游戏获奖作品
赛博朋克 2077:终极版(CD PROJEKT RED,波兰,macOS)—— Mac 平台上视觉效果最宏大的游戏之一。细节丰富的反乌托邦世界,充分利用了 Apple 芯片、Metal 着色器、MetalFX 帧插值和降噪、路径追踪技术。"针对此 Mac 优化"自动为每台设备调帧率和视觉质量。
明日方舟:终末地(Hypergryph,中国/新加坡,iOS / iPadOS)—— RPG 游戏,美术画风突出,3D 战斗,大场景。小队作战加工厂流水线建设玩法,用了硬件加速光线追踪和空间音频。
SILT(Spiral Circus,英国,iOS / iPadOS)—— 单色艺术画风的独立解谜游戏。玩家扮演潜水员在水下世界通过"附身"机制操控海洋生物。镜头语言讲究:过隧道时拉近,面对巨型鳗鱼 Boss 时拉远。有环保立意。
几个值得留意的点
今年有几个趋势比较明显:
visionOS 上的作品数量比往年多了不少。NBA、D-Day、Pickle Pro、Caradise 这些作品都在利用空间计算做传统设备做不到的事情——同时看五场比赛、坐在替补席之间看篮球、推开一辆虚拟车的车门听引擎声。Apple 显然在加大投入这个平台。
独立开发者的比例不低。grug、Hearing Buddy、Spilled!、Caradise 这些获奖作品都来自个人开发者或小团队。特别是 Caradise 由一个人完成,细节做到引擎盖反光这个程度,确实让人意外。
Apple Arcade 上的游戏占了游戏类获奖的大多数。PowerWash Simulator、文明 VII、Sago Mini Jinja's Garden 都在 Arcade 上。这可能是苹果在给自己生态引流。
中国的开发者出现在名单里——Hypergryph 的《明日方舟:终末地》拿了视觉图像类游戏奖。这是今年中国开发者在 Apple 设计大奖上的一个亮点。
完整名单可以在 Apple 开发者官网 查看,获奖作品也可以直接从 App Store 下载。