十三、2014年 开服前十研发商收入监测

评论:墨麟的2014年可以说是不平凡的一年,在这一年里,墨麟迎来了两款“过亿大作”——《风云无双》、《大闹天宫OL》,其中《风云无双》更是在年中创下“10日破百万,30日破五千万,100日破亿”的可喜成绩。墨麟集团拥有共计超过1600位开发者及200位以上的平台支持人员,以策划、程序及美术团队为核心,同时更补足了编剧、音效、交互、运营、品牌、数据等各种支持力量,不断创新和精进研发思路,更实施了让玩家做产品经理的研发新方式,力求全方位精品化整个研发过程。
在全新的2015年,墨麟将推出多款力作,页游产品《古剑奇谭WEB》与《轩辕剑》作为国民级IP将由墨麟精品化打造后在2015年以全新的姿态与玩家见面,全新浓郁魔幻页游《暴风王座》作为羊年开年首款重量级产品势如破竹,《惊天动地WEB》和《三国战纪》将分别成为墨麟首款3D页游和首款横版街机游戏,融合了北欧神话与现代科技的页游《诸神黄昏》定会带来全新的游戏体验。
史诗骑战类手游《龙骑战歌》、爽快动作类手游《全民无双》、以及墨麟自创IP同名手游《秦美人》更是墨麟集团在移动端精细化打造的诚意之作,同时,墨麟首款次世代画面陆空交战的客户端游戏大作《装甲风暴》也将在不久之后与玩家见面。在新的一年里墨麟集团将同时发力页游、手游、端游,为玩家和代理商呈现更多的惊喜之作。
十四、2014年 腾讯页游研发商前十名

评论:本年度腾讯页游排名前十的研发中,上海的研发恺英网络蝉联榜单排名,年度产品开服数据较去年有所增加,它在整个腾讯页游平台有8款产品,实际开服数高达1800组,本年度的市场份额超过了诸多研发,比墨麟集团的市场份额高出了2个百分点;本年度在腾讯游戏产品数最多的研发仍属动网先锋;互爱互动本年度产品开服数最多,其主要市场份额来源于《焚天之怒》。
十五、2014年 网页游戏玩家地区分布

评论:本年度玩家地区分布的大致排名未变化,占比前三的仍是浙江省、江苏省、广东省,本年度浙江省的占比较去年高出了两个百分点;上海、四川、福建之间的差距较小;从该纬度可看出玩家分布的趋势与该地区的人口分布和经济发展密不可分,同时广东省又是游戏发行和运营的聚集地,优势自然明显。
十六、2014年 网页游戏人群属性分布


评论:2014年玩家性别分布占比上与2013年基本未变化,男性玩家的比例依旧超出女性玩家比例3倍多;如若想要吸引女性玩家需在几个方面做出调整:女性用户更易被积极乐观、体验性强的游戏所吸引,同时女性玩家的凸显性与唯一性较高,使得研发商们更容易掌控游戏的性质。
其次女性用户的时间较零散、随机,精致、生动、有细节感的产品更易打动到她们;女性用户在感官上更偏爱动漫、卡通Q版的产品;而在游戏类型上则更偏好休闲益智、冒险、模拟经营等题材,而满足这些特性的游戏则会在一定程度上刺激女性用户的付费行为,但仍是偏小额的,这也是为什么目前市场上大多数的游戏是迎合男性玩家需要设定的。
本年度玩家年龄分布上20-29岁玩家的占比较2013年有所增加,30-39岁的玩家占比也有所增加,同时这两个年龄段的玩家也是付费率最高的群体。
十七、2014年 页游平台地区排名

评论:2014年网页游戏平台地区排名中广州排在第一位,广州地区的运营平台较多,其中几大巨头均在广州:37游戏、9377、4399;北京地区的主要是百度游戏、360游戏、新浪游戏;上海地区的主要是傲世堂、XY游戏。
十八、2014年 页游研发地区排名

评论:本年度研发地区排名中广州仍是排在榜首,广州创思、云游控股、广州四三九九等大牌研发都聚集此地;而深圳地区主要是墨麟集团;江苏地区主要是江苏易乐;2014年新增的研发地区有北京和浙江;其中北京地区有青果灵动(代表作《黑暗之光》),天神互动(代表作品《傲剑2》),北京地区研发还有趣游集团不过2014年趣游的平台流水更显眼;浙江地区主要有杭州乐港。
十九、2014年 页游模式分布

评论:本年度游戏模式分布中,角色扮演的占比较高,战争策略的占比次之,2014年也出现了几款品质较高的策略类游戏,本年度关注度相对少点的还是休闲竞技和模拟经营。
二十、2014年 热门网页游戏题材分布

评论:本年度热门游戏题材占比中魔幻题材的游戏占比最高,较2013年的占比增加27个百分点;历史题材的占比较2013年增加了13个百分点;从分布上看2014年游戏的题材主要集中于魔幻、历史、仙侠。
2014年表现较突出的魔幻题材的新游:《大天使之剑》、《传奇霸业》、《斩龙传奇》 、《神将屠龙》;而历史题材的表现好的游戏:《攻城掠地》、《街机三国》;仙侠题材的游戏:《百战天下》、《龙破九天》。
二十一、2014年 热门网页游戏画面分布

评论:本年度画面分布上2D的画面分布占比较高,说明目前市场上的主流画面风格仍是2D。但目前也有出现品质较好的3D游戏,例如今年表现突出的《黑暗之光》在画面风格的设计上时尚新颖。
二十二、2014年 热门网页游戏战斗方式分布

评论:较2013年相比热门游戏的战斗方式即时制和回合制的占比未变化,2014年回合制游戏也有较突出的代表作,除《攻城掠地》外,《独步天下》 、《风色轨迹》、IP产品《傲世九重天》、《权倾天下》、《斩魔》等等都是2014年战斗方式为回合制且表现突出游戏。
年度总结:2014年的网页游戏少了一份曾经的轰轰烈烈,如今的他已逐渐沉稳;在他的聚光灯下的影子都将是这个圈子里的佼佼者,但不得不承认这一年里的网页游戏仍有很多不足;2015年的网页游戏市场必然会进行“大换血”,通过优胜劣汰的方式,逐渐淘汰掉那些“同质化”严重的页游,只有创新意识足、画面精美、功能丰富的优质页游才得以在市场中生存,只有游戏品质全面提升的页游市场才能在全盘游戏市场总份额中稳占一席;不过终归要在总结的时候回到一开始,代表全球页游人说的一句话,走过2014我们依然“正青春”,2015我们希望“更青春”。

