2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游,人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本。在众多端游厂商纷纷杀入移动游戏之时,页游产品也不甘示弱,从早先的神仙道,到之后的卧龙吟,乃至最近的秦姬(秦美人)都纷纷瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕。

从数据不难看出:比之端游和页游,其实移动游戏还远没有真正的做大起来,但是惊人的发展速度,和未来巨大的市场空间才是众多端游厂商布局移动游戏的真正原因。在2011年的时候,移动游戏做到月收入百万级别的还并不多,而到2012年底,就有业内人士爆出十几款游戏的月入突破了千万。
“至少四分之一的手游团队,产品还没出来就死掉了;大概10%的团队会做的比较好;20%~25%的团队能勉力维持”。当乐网CEO肖永泉这样介绍现在的移动游戏市场。
触龙科技创业经历
2011年,一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了每月收入超过100万元的骄人业绩。这是发生在当时年仅24岁的华东理工大学数学系毕业生尹庆身上的创业故事,一个从程序猿到ceo的完美转身,更是一个创业神话。
启动资金是尹庆哥哥给他的15万元,注册公司、购买苹果电脑、服务器等,一轮下来,几乎没剩下什么钱。刚开始时非常辛苦,“我们都不拿工资。”尹庆说,此时,在江苏连云港老家的父母过来给他们做饭吃,饭钱经常都是他父母倒贴。每天中午起来吃他父母做好的饭,然后一直忙到第二天凌晨3时左右,没有节假日和周末,这是尹庆和他的团队当时创业的常态。
在经过半年时间的煎熬之后,首款产品幻想精灵在91一炮而红,成为了91市场全平台单日收入最高的游戏,而他也凭借这款游戏成为了春季黑马大赛的得主。而在整个2012年,幻想精灵这款游戏走向了appstore,走向了国内安卓市场,走向了日韩,欧美,以及东南亚市场。创造了单月XX万的营收。

如今的尹庆和他的触龙科技,已经变成了一个有几十号人的中型游戏开发团队,在谈到移动游戏创业时,他认为:与其同时做多个产品,以此提高成功的概率,还不如仔细的将手头上的一款产品做好,这样既避免了多线铺开,提高团队的各项成本,又能够深入的对游戏的用户数据进行分析,没有哪一款产品是一出来就能达到一个优秀的数据,只有通过不断的数据分析和客户意见的收集整理提炼,才能真正的做出好产品。
在游戏运营上,尹庆有着自己的看法:一款产品出来,很多小团队急着上架各个平台,想着迅速将用户导入,其实这个做法吃力不讨好。现在的渠道都十分现实,看你的留存率,付费率和arppu值,在你辛辛苦苦花1-2周接入渠道的sdk之后,渠道开始象征性的给你倒一点点用户,有的甚至只给你一点自然流量,然后就看你前期数据的数据,前期数据不好,这个产品在这个平台就没有太多指望了:毕竟平台有很多产品可以选择,而一款产品往往是一个小团队的生命线。我们这边的策略是先上91做内测,并从91的数据中发现问题和改进产品,然后appstore和各个安卓的联运同步去做。appstore运营投入太大,我们已经找到了一个靠谱的合作伙伴来全面负责这一块。
关于2013,尹庆有着自己的期待,他们在2012年中下旬开始了新游戏《幻想英雄》的开发,目前已经在91上线了,提到这款游戏,尹庆信心满满的表示:“这款西方魔幻题材的卡牌游戏,在玩法和战斗特效上,还是相对由于目前的卡牌游戏有着较多的优势。我们刚开始开发的时候,苹果中国区的优秀卡牌游戏还不算多,但是在我们开发完成的时候,大掌门,我叫mt已经将畅销版牢牢占住了,所以心里面一直有一点忐忑。产品上线的第二天,我们就发现产品的次日留存率能达到51.6%,我们本来悬着的心就放了下来。
尹庆:给小团队的建议
2013年,在整体市场竞争越来越激烈的情况下,渠道的话语权也是越来越高,从原来的求量到求质,而资本市场从以前的:只要能做移动游戏就有人投,到做出来数据还不错才有人投,到不投而是直接收购,小团队的生存压力原来越大。另一方面移动游戏正在展现出无比广阔的空间和美妙的前景,小团队要注意些什么?
- 1、 收紧产品线,专心优化好现有产品,当然小团队本身资金少,一般会做控制。
- 2、 很多微型团队,没有数值策划,比较合适的方式应该是全面“借鉴”玩法和数值,在题材和美术方面多下功夫,数值本身是一个非常专业的事情,乱做就是随便死了,在没有一个完整的团队架构下,想要做精品耗时风险大,先保证生存再说。
- 3、 在没有盈利之前,核心成员的工资应该是维持基本生活的状态,不宜过高,舍得股份,不然很可能产品都没出,就死掉了。
- 4、 在产品数据优化前,不急着接入平台,接的多了,没时间优化产品死的更快。
- 5、 找一个靠谱的合作伙伴将运营包出去,专心做好产品,自运营不是谁都做的起的。
