暴风雪中翱翔的帝企鹅:动视暴雪和腾讯的双赢格局

2012-07-07 08:49:20来源:tech2ipo作者:

首发当日售出930万份,16天内销售额突破10亿,成为史上最快突破10亿收入的娱乐作品。

首发当日售出930万份,16天内销售额突破10亿,成为史上最快突破10亿收入的娱乐作品。

2011年的COD:MW3交出了这样的成绩,每年一部的COD已经成为玩家的期待,同样成为动视公司最大的摇钱树。

而今年的Diablo III首发24小时内售出350万份,470万玩家登陆游戏,一周之内狂卖630万套,一举成为PC游戏史上最畅销的作品。

但是接下来服务器压力、封禁Linux玩家、拍卖行的上线及各种游戏的平衡问题和BUG等一系列使得外界怨声载道,玩家在Diablo III所花费的时间已经由最高峰时的14万小时下滑到如今不到6万小时。

对于动视暴雪来说,这是一个不小的打击,但还有比Diablo III更严重和迫切的问题需要它去正视和解决。

暴风雪中翱翔的帝企鹅:动视暴雪和腾讯的双赢格局

首先,目前的传统游戏整体情况并不容乐观,智能手机及平板电脑的兴起带动了手机游戏和网页游戏的繁荣,视频游戏的市场份额和收入最近几年一直呈不断下滑趋势,今年4月的游戏业收入同比暴跌42%,分析人士甚至悲观地认为自2006年以后今年的游戏收入很有无法突破126亿美元。

而2012年第一财季,动视暴雪实现净营收11.72亿美元,同比下降19%;实现净利润3.84亿美元同比下降24%。

WOW用户不断流失如今只有1000万、COD系列每月活跃用户虽然高达4000万,但今年已经是该系列的第9部,市场消费已经逐渐显现出饱和和疲劳态势,而此番Diablo III虽然在商业上取得了空前的成功,却是以消费之前十数年暴雪所积累的口碑和品质为代价的,而计划中的网游Titan必然要经历一个漫长的开发周期。

威望迪集团也有打算将所拥有的61%的动视暴雪股份作价81亿美元出售,而目的是优化集团资产结构,提振股价。

而与之相比形成鲜明对比的是中国游戏业的一片繁荣,2011年国内网游市场规模超过420亿人民币,较上一年增幅逾三成。腾讯2011年超过一半的收入来源于游戏及相关业务,2012年第一季度网游收入同比增长49%。

原先的社交平台巨人已经在不声不响间成为国内的游戏业巨头。但它同样面临着不小的问题。

首先是国内不成熟不健康的游戏环境,游戏业者之间的过度竞争、游戏用户的低质化等问题严重制约着国内游戏产业的成熟和发展,身为市场龙头的腾讯虽然目前从市场上获益最多,但同时也受影响最深。

一个饱和的国内游戏市场正逐渐形成,腾讯争需要在现有的游戏业务基础上寻找新的增长点。CF及QQ游戏尽管能为腾讯带来丰厚的回报,在国际市场和玩家中没有任何口碑和影响力,这也是腾讯未来国际化战略道路上不小的阻碍。

那么,这次的合作对双方究竟意味着什么呢?

腾讯可以通过这次的合作和之前收购Riot Game等一系列运作学习积累大型游戏的制作和运营经验,从而为其后的国际化战略奠定坚实的基础,而动视暴雪在国内的影响力也是腾讯进一步扩大自己在国内游戏市场优势的一次机会。

而动视暴雪也可以借助这个机会在网易和传统的网游模式来试水新兴市场和运营模式,这不仅意味着暴雪可以在欧美之外寻找新兴的收益增长点,同时也可以进一步摸索推广国内网游营收模式的可行性。

那么,唯一的疑问就只剩下,COD中Ghost的面具会不会因为因为腾讯别出心裁的收费方式而早《使命召唤OL》里发生变化呢?

关键词:动视暴雪腾讯

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