传统互联网与移动互联网 征战or共赢

2012-04-24 14:07:59来源:速途网作者:

谁抢占了移动互联网的先机谁就赢,马云曾这样断言。

谁抢占了移动互联网的先机谁就赢,马云曾这样断言。

理想的产业环境一定是合作共赢的,百度岳国峰这样认为。

当传统互联网的红利时代结束,移动互联网已然兴起,但是传统互联网不会老去,移动互联网也才咿呀学步。

据悉,移动互联网尚未建立起成熟的生态环境,近段时间还被指盈利模式不清晰,一度陷入投资危机。移动应用层的一些开发者及创业者们更面临资金、平台、资源等等的考验,与此同时,传统互联网也在面临着移动互联网的分流截支。移动互联网与传统互联网之间是征战还是共赢?

2009年,中国移动游戏基地落户江苏,自2009年10月1日起,全国所有游戏业务均通过江苏的游戏基地平台运行,为游戏基地配套实现“一点接入、全国服务”的游戏专席同步启用,承担了全国游戏业务的二线客服工作。国内众多优质游戏业务开发能力的SP(手机游戏服务提供商)、CP(手机游戏开发商)先后进行合作。中国移动以“MM云”和“飞信+”为双入口,“MM云”服务开发者,通过聚合九大产品基地的内容和能力,提供移动互联网产品。

同年10月27日,中国电信江苏公司也递发申请,终于在2010年8月28日,中国电信游戏运营中心在江苏挂牌,“爱游戏”产品同时发布上线,产品种类包括角色扮演、动作格斗、体育竞技、射击飞行、策略经营、益智休闲、冒险推理等。截至目前,中国电信在全国6个省级公司布局了8个集团产品基地,其中物联网、游戏两个产品基地由江苏公司承接,并负责日常运作和管理。

三大运营商中,中国联通最后接棒,应用软件平台“沃商店”于2010年8月19日在上海正式发布,2010年10月下旬, Wostore开始公测,并于2010年11月正式上线。此外,“一起沃”和“手游世界”等应用业务也紧跟其后。中国联通的“WO+开放体系”包含产品聚合能力、能力共享、渠道能力、智能管道4部分。

另据了解,热门手机游戏《愤怒的小鸟太空版》在全球发布后,中国移动宣布在移动应用商店、手机游戏基地同步上线这款游戏,并为用户提供免费下载;中国联通也宣布在其手机游戏平台“手游世界”首发全关卡收费版。

随着移动互联网领域的互帮互助,传统互联网的大佬们也开始涉足参与,腾讯公司在2011年9月份正式上线腾讯应用中心。该应用中心通过手机网站、手机客户端等多种形式,为国内移动应用用户提供海量移动应用下载服务。据目前了解,腾讯开放平台已经拥有超过 30 万的注册开发者,超过 45000 万款应用成功注册,第三方月活跃用户数突破 2 亿,三款应用日活跃过 1000 万,近 50 款应用日活跃超过 100 万。

百度也从去年开始大规模引入手机游戏厂商、应用商店等版权方。并于今年1月1日上线手机游戏平台"多酷游戏",目前已经与近200家手机游戏厂商达成版权合作,发布上线正版游戏产品1500款;此外,百度还与二十多家知名应用商店合作发布正版移动APP三十多万个,其中游戏相关APP达十三万个。百度移动互联网事业部总经理岳国峰也表示:百度希望与产业链共同发展,也愿意作为移动互联网的开放平台来体现价值。百度试图为应用开发者和服务提供商打造开放平台。

除此之外,新浪云于2012年3月29日正式发布移动云平台,意要帮助Web开发者进入移动市场,实现真正的全平台开发。此外,许多大公司和平台也在积极参与移动云平台领域。

据业内人分析,对于百度、腾讯和新浪这样的传统互联网公司,在发展探索自己的移动互联业务的同时,也有责任适度开放,共享已有的互联网资源、经验和积累,更好地推动移动互联产业的发展,挖掘产业价值。同样移动互联网的发展,在推动移动终端发展的同时,也将对整个个人终端设备领域提出新的要求。虽然移动互联网横跨多个领域,前景广阔,但同时也还处于萌牙阶段,它在给传统互联网带来威胁的同时自身也存在很多风险。(戴阳佳)

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