史玉柱说过:没有一亿元别碰网游!但成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称成都梦工厂)董事长兼总经理裘新则坚定地认为:“游戏研发没有垄断,只有创意的不断更新。这才是众多中小企业与业内巨头共赢的机会”。
事实是,2008年成都梦工厂靠“联合运营”,整体赢收近2亿元。发展的7年间,成都梦工厂没有和大多数中小型网游公司一样遭到淘汰,反而越做越大。
平台公司没有理由拒绝
裘新,曾经是金山三剑客之一,《剑侠情缘》创始人。
他初创梦工厂时,盛大、巨人等行业巨头手握数十亿美元,大投入大产出的经营模式为网游产业竖起了高门槛,网游产业已经变成了行业大佬们“分饼吃”的游戏,中小开发商、运营商生存的机会越来越渺茫。
一款网游走向市场有四个环节:产品、推广、运营、渠道。成都梦工厂的优势是自主研发,当其首款产品《侠义道》推出时,其能做的推广方式有两种,媒体广告和线下地推,且300万元已经是一个基本门槛。对中小企业来说媒体广告所需的资金不啻天文数字,而线下地推,几乎一半以上的费用都会被浪费在中间环节,成本并不比媒体广告省钱,而且效果更不可控。但是做游戏运营就是要不断引入新用户,从而产生消费用户。
就在此时,裘新发现,当时很多游戏平台的企业其实很缺乏自己的游戏产品。像联众就不得不靠棋牌游戏吸引用户,但终究用户黏度差。“我们有内容,缺用户;他们有用户缺能挣钱的内容。”这个发现让裘新看到了出路。“如果把自己的产品嫁接到成熟的平台之上,和多个游戏平台联合,合理分成,岂不是互惠的好事?”于是,他果断改变公司经营思路。
但这会不会是一相情愿呢?当裘新和他的团队开始与联众、新浪、浩方等游戏平台接洽时,他们发现这个过程异常顺利。新浪游戏事务部副总编辑王宁告诉《中国经营报》记者:“这样的合作是水到渠成的事,新浪缺乏研发能力和产品,梦工厂缺乏用户和品牌。另一方面,联合运营也就是风险共担,降低了某一家公司的投资和风险”。
Donews制作人王乐认为,这个过程中利益博弈都是次要的事,像联众这样的互联网公司,跟大的公司竞争,缺乏的就是研发实力。而像成都梦工厂这类的中小网游企业,基本都握有一系列稳定的产品,并具备更新能力,只要谈好合作条件,联众没有理由拒绝。
这之后,成都梦工厂和联众、腾讯、网易、17173等国内多家主流的网游平台都有深入的合作。产品运营一段时间后开始盘活,2008年成都梦工厂靠“联合运营”,整体赢收近2亿元,目前《侠义道》系列产品在国内联众、新浪、QQ等20家以上的平台上进行联合运营。
模仿中拓展联合空间
看到成都梦工厂的成功,类似模式运营的产品逐步被业界认可并相继模仿。典型的例子是北京目标软件有限责任公司推出的《凤舞天骄》。最早“凤舞” 也是传统的运营模式,靠投广告和地推,结果高投入差点使目标软件招架不住,后来尝试和联众等平台联合运营,没想到效果很好,仅从联众每月就能分成到上百万的收入。
但王乐提醒,并不是每款游戏产品、每家公司都适合走联合运营的路子,后继者中失败的也很多。王乐认为关键点有两方面:第一是产品,产品本身是否能够联合运营。因为技术能力很关键,它需要多个入口用户适用于同一个服务器,怎么处理需要很高技术含量。第二,由于自己的产品要在别人的平台上运行,游戏开发商是否对合作伙伴有足够的信任关系,足够开放。
裘新说,成都梦工厂的运营成功就在于将自己的市场细化,针对每一个预期合作平台做出了适合该平台的推广运营方案,将自己的产品做到最适合合作平台的运营。这是一个反复调整磨合的过程,这涉及到游戏账号与合作平台的账号互通、支付系统互通、宣传平台制作等等一系列的合作方案。
不过,虽然目前联合运营成了中小游戏开发商的首选推广方式,但是随着环境的变化,联合运营的模式也需要进化。以目前网络游戏发展的规模来看,很多中小企业和平台会有持续的合作,处于良性发展态势。但当企业发展之后,游戏开发商可能会尝试不再依靠其他平台运营,而平台也注定会加强自己的研发实力。今后网络市场如何找到新的平衡点呢?王乐认为,这个平衡点需要来自网游以外的企业,因为今后会有更多的互联网传统公司不断进入到联合运营领地,比如借助于 SNS网站的推广等,或许可以开拓出更广阔的联合空间。
