网络中的博奕游戏,腾迅不是第一个。但没想到在博客里有如此多的人对其这般关注,并大有了把腾迅至之死地而后快的感觉,忍不住,来说一下我的看法。
网络区别于现实,大家过份看重了“博奕”二字,但后面的“游戏”大家也可好好想想。 游戏,或者叫作娱乐,在网络上,大家可以选自己的喜欢一些游戏。网络游戏也罢,棋牌类的游戏也罢,说到头也不过是个游戏。
有个朋友举出 “讯公司推出了腾讯币(Q币)和人民币的兑换价格是1比1,而腾讯Q币和QQ游戏里的游戏币的比例是1比10000,那么,也就是说,一元人民币=一Q币=一万游戏币.那么,腾讯Q币只是起到了桥梁的作用. QQ游戏博奕游戏的形式和我们生活中的赌博一样,只是以游戏币代替了人民币,而且可以通过拨打声讯电话,手机,或是找经销商充值.当然,申请费用通过相应的方式从电话费上面扣除.每次申请面值为1.2.5.10Q币,相当于1.2.5.10元人民币从电话费上扣除.游戏币和Q币无法再换成人民币,那么腾讯将是永远的赢家.”
我先说一点:在网络上只要是有很多人玩的游戏,就会有人愿意用人民币去对换。 也许那位朋友只知道Q币与游戏币的交换方式,那么我来说一下今天的网络虚似货币对换人民币的报价(12月10号): 35万QQ游戏币=10元人民币。10万联众财富=100元人民币。 不要怀疑我举的数字,因为我可以帮你在15分钟内完成交易。 如果你因此直观的看到了人民币,并更让你觉的腾迅是在涉赌的话,那么传奇游戏与奇迹游戏的一件装备可以卖上人民币3000元,是否也是在赌博?或许你会说不。因为腾迅给人的感觉更直接,因为它的游戏本身就是博奕,但请各位注意后来的“游戏”。并再重复一遍我的那句话:“网络中有人玩的游戏,就会有人愿意出钱交换”
换一个方向说。如果网络中真的不允许出现博奕游戏,那么你们大可早早的去批评联众,去批评边锋,去大喊把他们的CEO也抓进去判了。你们没有,你们只看了腾迅,只看了Q币和人民币的关系,认为用人民币买Q币,再用Q币去玩游戏就是赌博。那么,我还是来举联众。 腾迅的博奕游戏在联众博奕游戏面前,简直是小巫见大巫。QQ游戏币的每天在贬值,为联众联富每天在升值。 (贬值与升值是以他们的游戏币与人民币的比率而说)。你们只看到了腾迅在卖QQ卡,并用各种方式去卖QQ。 那么你们知道联众有会员卡,有草莓卡,有掌门令牌吗?实际联众也是在卖赌资。
看过博客的“十大网络难忘图片”。里面无非是想表示最下层劳动人民的困苦罢了。和我的朋友走在街上,看到手里举着“力工”牌子的人们。我这位玩联众梭哈的朋友笑言道:“他们一天的工作还不够我不把牌的”。是呀,现在联众已经开出了10万点的房间。 也许你不玩联众,你不知道10万点房间的含义。它的含义是:你一次可以最多赢到30万。换句话说,你一次可以赢300元的人民币。是的,300元人民币,你没有看错,300元是我们这个城市下层劳动人民的一个月工资。而在网络中,不过是一把牌罢了。
于是大家想对网络博奕游戏进行封杀,或为他们的CEO定罪的化,请别忘了把其它的博奕游戏也算上。
从市场定位的角度看
如果我是腾迅,我也会先择博奕游戏。网络公司看到作网游赚钱,于是搜狐作了“骑士”,网易作了“大话”。 腾迅不温不火的作了个“凯旋”。在网络竞争中亦是不进即退。腾迅有能力与条件去作一个有人玩,会让人喜欢的棋牌类游戏。 那位朋友说:为什么三大门户网站没有作?因为门户网站有他们的市场定位,或许有很多人作了他们不想作,也或者说,他们也要作,只是时间还没到。
从玩家年龄和职业看
有位朋友举出了图表,举出青少年在QQ上的比重。 而在我看来,不光是QQ,网络中哪里不是青少年更多呢? 如果认为腾迅的博奕游戏会浪费青少年的宝贵时间与金钱的话,那么你应该去了解青少年们更沉迷于的是传奇、奇迹这种网络游戏!
我对博奕游戏的看法
我是这样想的:网络中的第一大博奕类游戏不是什么21点,而是梭哈(show hand)。我们也不用去关掉它, 但要限制最高投注的房间,这样既可娱乐,又可减少由“大房间”带来的刺激。因有大房间存在,那些没有足够游戏币的朋友就会用人民币去交易。之后赢了再卖,输了再买。长此以往,博奕游戏才终将成为赌博。 但再重复一下,有人玩的东西就会有人愿意用现金去交易, 我们永远无法根除,但我们可以去限制。
腾迅的博奕游戏不过是网络世界中游戏的一角,大家可以冷静的去怀疑,去分析,而不是一棒打死。网络上很多事没有绝对的对与错。因为木之美,我知道了博客。因为博客,我更多了解世界。很高兴与大家交流。
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