当前位置:首页>>资讯>>互联思考>>新闻内容
谈中国网络游戏的自主研发趋势
作者:网易首席营运官 董瑞豹 发布时间:2004-9-5 12:50:27 文章来源:西部E网
  9月2日上午,2004中国互联网大会亚太数字娱乐峰会在北京国际会议中心17B厅召开,在会上,网络游戏运营商网易公司首席营运官董瑞豹先生做了关于网络游戏的自主研发趋势的主题报告。

  网易首席营运官(COO) 董瑞豹

  各位领导,各位来宾,女士们,先生们,首先我谨代表网易公司对2004年中国互联网大会、2004中国互联网大会暨亚太峰会的召开表示祝贺,并借此机会,向一直关注和支持我们公司的领导和朋友们表示最真诚的谢意,在互联网飞速发展的今天,我国上网用户总数已经超过了8700万,居世界第二位,占全球网民为7.8亿的11%,其中34.5%的网民上网以休闲娱乐为主,巨大的市场提供了无限的商机,网游行业如雨后春笋般蓬勃发展。然而在过去几年里,韩流狂扫中国网游市场,国内网络游戏市场绝大多数为舶来品所霸占。究其原因,国外游戏行业起步较早,发展成熟与国内新生的游戏产业形成了鲜明的对比。1999年美国的游戏业产业规模发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业;在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。而中国直到2000年左右才开始引进国外网络游。在我们惋惜国内游戏行业起步较晚的同时,我们也欣慰的看到了国内自主研发力量正在崛起!近一年来,国内自主研发的游戏大批上市,市场占有率不断提高!

  巨大的市场给了国内自主研发力量无限的商机,千年传承的华夏古国孕育更多的英雄儿女,在研发国内网络游戏方面,我们拥有得天独厚的优势,同时也责无旁贷。

  第一,题材丰富。作为四大文明古国之一的中国,有着五千年悠久的历史,老祖先留下了令世人惊叹的文化遗产等着我们继承。自主研发的我们拥有比世界上审核一个国家都丰富得体才及深厚的文化沉淀;

  第二,自主研发更能适合国内玩家的口味。只有同样身为中华儿女的我们才最能中国的口味,也许中国的牛扒、日本的料理、韩国的烧烤带给了国人新鲜口味的刺激,然而同胞们矢志不忘的却是妈妈信手炒出的家常菜。端午的龙舟、中秋的月饼、七夕的情深意切……这些让中国人贴心的温暖只有咱们国人自主研发的游戏才能实现;

  第三,营运风险的大幅降低网络游戏发展同时也导致了私服外挂的猖獗,对于基本没有私服外挂处理经验的国外游戏公司而言,对形势的低估、反应的迟缓以及应对政策的乏力大大影响了国外游戏在中国市场的运营;同时由于国外游戏本身并不是针对中国市场而开发,则必然与中国市场有着某些脱节,无法照顾国人的民族习惯,那是自然,甚至伤害国人的民族情绪也是有可能的;

  第四,引导健康网游、加强素质教育。作为有责任心的中国企业,不但要考虑游戏的可玩性,更要对祖国的青少年负起相当的,资讯的发达导致青少年关注的事物纷繁芜杂,不再拘泥于老祖宗的说教,甚至忽略了传统文化,借助网络游戏这样一个受到越来越多青少年喜爱的事物,自主研发的我们可以充分的将祖国优秀的传统文化融入其中,寓教于乐,引导青少年健康成长;

  第五,振兴民族经济,创民族品牌。中国在发展,中国的网游事业在发展!我们只有努力创造自己的强大品牌才能在激烈的竞争中屹立不倒!引进购买绝不是长久之道;

  另一方面,起步较晚的国内网游力量也面临着的严峻的考验。

  第一,整体技术水平与国外一流水平相比仍有一定的差距。国内的研发力量在不断的发展壮大,甚至部分超越了国外同行,但与一流水平相比,尤其是美工方面,仍有较大的差距;

  第二,开发人员严重不足。大批计算机人才的诞生并没有缓解游戏行业开发力量紧缺的现状,国内对计算机人才的培养大多着眼于基础技能的教育,针对游戏专业知识技能的培养少之又少,放眼韩国,与游戏相关的教育机构竟有84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。韩国游戏产业的成熟可见一斑;

  第三,开发风险。一个网络游戏的正常制作周期为10到20个月,自主研发的企业必须拥有足够的投入资金以足以应对20个月零收入的资金储备;另外厂家还必须承担20个月后市场变化的风险;以上种种,导致许多游戏尚未面市,便已胎死腹中;

  第四,竞争日益激烈。巨大的市场以及进入壁垒相对较低,国内游戏公司以倍数递增,几乎每天都有新的游戏诞生,然而可以存活进而得到发展的游戏却越来越少,国内排名前十位的游戏占据了80%的市场,其中超过了70%的市场被国内排名前位的游戏垄断这是一个竞争无比激烈的市场。

  面对这样一个潜力巨大,机会与挑战并存的市场,网易公司秉承“打造最体贴玩家的国产精品网络游戏”的宗旨。大力投入网络游戏的自主研发。目前,网易公司已经拥有超过250人的精英开发团对,超过300人的全国最大的客服中心。网易旗下的两款大型国产游戏《大话西游OinlieII》、《梦幻西游》披荆斩棘,创造了《大话西游OnlineII》注册人数超过4000万,同时在线人数超过27万;《梦幻西游》注册人数超过1000万,同时在线人数超过21万的优异成绩;网易公司还计划在明年推出另外两款自主研发的网络游戏:网易首个3D网络游戏及网易首个武侠题材网络游戏,这两款游戏是网易厚积薄发之作,相信一定会给玩家带来全新的感受!

  中国的网游事业正在蓬勃发展,国内的自主研发力量在市场的磨炼中日益成熟,网易愿与国内自主研发的共同携手为国产游戏主导中国市场而努力!为国产游戏走出国门,走向世界而努力!


最新更新
·服装行业B2C的出路在哪里?
·解码京东 100亿的年销售额才算成功
·从开心网广告看SNS网站盈利模式
·服装行业电子商务势头强劲
·SNS网站盈利十八般武艺闯江湖
·中国网络文学十年:“三驾马车”今安在
·计算机世界:电子书潜伏多年要发飙
·西安交大基于开源软件构造数字校园的实
·陕西传媒竞争态势探析:利用网媒展开新
·《IT经理世界》:上网本的蝴蝶效应
相关信息
·网游产业文化内核缺失:过于追求商业利益
·国内免费网络游戏真相大调查
·免费网络游戏究竟忽悠了谁?
·怒揭韩国网络游戏七宗罪
·免费网络游戏的三大利润途径与三个暴利来源
·网络游戏产业 中韩差距在哪里
·[图]网游交易实战:近距离感受网游市场交易
·江苏地区首例网络游戏纠纷案始末
·中国原创网络游戏缘何举步维艰?
放生
愚爱
够爱
触电
白狐
心跳
知足
犯错
降临
分爱
葬爱
光荣
画心
火花
稻香
爱得起
这种爱
大丈夫
花蝴蝶
二缺一
小酒窝
下雨天
右手边
安静了
棉花糖
明天过后
边做边爱
擦肩而过
没有如果
怀念过去
等一分钟
越来越爱
寂寞暴走
你的承诺
Nobody
我们都一样
永远在身边
天使的翅膀
原谅我一次
i miss you
原谅我一次
吻的太逼真
姑娘我爱你
做你的爱人
一定要爱你
飞向别人的床
爱上别人的人
感动天感动地
心在跳情在烧
不潮不用花钱
如何能把你忘记
即使知道要见面
爱上你是一个错
最后一次的温柔
爱上你是我的错
怎么会狠心伤害我
亲爱的那不是爱情
伤心时候可以听情歌
爱上你等于爱上了错
不是因为寂寞才想你