在中国几乎从网络游戏出现之际就有一个专用的名词随之诞生——外挂。这两个简单而又复杂的文字将在网络游戏之中种种令人匪夷所思的行为总结起来,既贴切又形象。在玩家经过漫长的挂机之后,在一个个游戏死于外挂之后,终于玩家和厂商都发现外挂对于游戏来说不是什么好东西,于是铲除外挂的活动就好像当年灭“四害”的劲头一样,真可谓全民皆兵、狼烟四起。
在这些“宁可错杀一千,不可放过一个”的基本原则下,外挂应该被彻底地击退吧?应该就此销声匿迹吧?可直到今天,外挂的市场仍然热热闹闹,基本上任何稍微有点名气的网络游戏在其内测期间就会出现不少的外挂版本,而如今更是出现很多被命名为“绿色外挂”的准外挂产品,在玩家和厂商之间得到了不小的认可度,但也因此种下了争论的根源。外挂如果可以为绿色,那么是否就成为合法的辅助工具?
首先
“绿色外挂”与人们口中经常说起的外挂到底有什么样的区别?最大的区别就在于对于游戏平衡性的破坏不是很大,不修改游戏本身的数据。从类型上来说,有点类似于按键精灵一类的东西,可代替玩家进行一系列枯燥的操作。比如盛大官方自主研发的《传奇》游戏辅助软件《信天游》,它突出的挂机挖矿功能就是名副其实的一款挂机外挂,但这样的外挂由官方开发出来,一方面有官方背景,保证自己的公正性,另一方面又对游戏之间的不足进行补充。
因为不影响游戏平衡性,所以在一定程度上没有触犯官方的利益,在目前的情况下很多游戏厂商对于这一类型外挂的态度通常是“睁一眼,闭一眼”的,毕竟玩家花钱进行游戏,你管他是人还是机器在控制呢?这是很大一部分厂商普遍的态度。
而从玩家的角度来看,现在有很大一部分玩家在游戏的时候享受不到游戏带来的快乐,而使用那些臭名昭著的外挂的话,被官方封掉账号的可能性很大,毕竟一个账号练起来还是不容易的,不小心被封掉,自己的损失就有点大了。如果有这么一款绿色外挂,能够帮助完成绝大多数枯燥无味的重复操作,而结果又能够得到官方默认,在保证安全的同时又能使游戏本身充满了快乐,自然会得到玩家的青睐。
当然
也有大量玩家和部分厂商认为只要是外挂就要一棍子打死,打到它们没有任何反抗的力量,否则就无法保证整个网络游戏环境的平衡。但现在我们的网络游戏就有平衡吗?众所周知,目前注册用户最多,在线人数最多,最能够挣钱的几款游戏所使用外挂的比例相对也是比较高的。而那些受到厂商和玩家共同反对用外挂的游戏,结果往往不是十分理想。
产生上面这种“挂则生,不挂则死”现象的根本原因在于不管是部分游戏厂商还是大量的游戏玩家,对于游戏带给玩家的真正快乐是什么没有弄明白。“游戏”在词典之中的解释有三条,一是嬉戏,二是游乐、玩耍,三是娱乐活动。从这三个解释之中没有发现任何一个解释说明在游戏的时候需要承受很大的精神上和身体上的压力,而是一种纯粹的放松。但在目下的网络游戏之中,又有多少人真正能够找到这种乐趣呢?
一个枯燥无味的游戏、再加上简单枯燥的机械动作,这样带给玩家的不是一种游戏的快乐,即使在画面或者音乐上得到的些许美感也会在极度疲劳之后消失殆尽。游戏已经失去本身的意义,那么继续进行又有什么意思呢?
所以
绿色外挂的出现其实是网络游戏自我完善的一个过程。目前大多数的网络游戏由于模式和类型的单一,使得玩家在游戏过程之中不可避免地产生烦躁;而国内某些游戏厂商因噎废食的单方面调整掉宝率和升级经验使得游戏难度大幅提升,虽然短时间可能会延长玩家的在线时间,但对于抓住玩家的心并没有太多的好处。绿色外挂的出现对于弥补这样的不足显然有一种非常不错的效果,而且绿色外挂的出现在很大程度上可以打击其他非法外挂的生存空间,反而会给网络游戏一个公平的空间。
编后
绿色外挂的出现是一种契机,也是一种信号。在玩家对于网络游戏已经厌烦的时候,厂商对于游戏有点不好把握的时候,绿色外挂给予双方的其实是简单操作,简单游戏的信息。绿色外挂是不是外挂已经没有争论的必要了,因为即使是外挂,只要它符合绝大多数厂商和玩家的利益,就是大家需要的,就是合理的!