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网络游戏行业呼唤游戏辅助工具,网络游戏是否需要辅助工具?
作者:陈华 发布时间:2004-7-27 12:24:28 文章来源:西部E网

网络游戏在中国确实发展迅速,90年代初至2003年之间的发展速度可谓是突飞猛进,但是进入2004年后游戏产业的发展进程进步放慢。市场逐渐走上一条正规而富有秩序的道路。但在这些道路之中并非是一帆风顺,网络游戏因为发展的过快导致市场的平衡性出现问题,暗流丛生。游戏运营中日益尖锐的三大矛盾已成为制约行业发展的关键因素。


矛盾一:枯燥练级使得用户疲惫不堪,同时也造成负面的社会影响;同时枯燥练级又使运营商的用户加速流失
  我国的网络游戏产业要迅速发展,离不开更多新玩家的加入。从当前市场上运营的网络游戏我们可以看出,几乎所有的网游都有一个漫长而枯燥的练级、升级的过程,这个过程对新玩家来说是一个考验。一款新网游,从公开测试到商业化运作的转化是一个痛苦的过程,基本上有30%的玩家转化,对于运营商来说,就算是大吉了。30%的用户只是支撑游戏正常运转的基础,但如想获得更多的收益,则需要吸引更多的玩家成为点卡的销费用户。但是运营商拿什么来吸引用户,靠制造新鲜的亮点吗?这绝对是不可能,一个亮点很快会被枯燥的练级弹压下去。网络游戏中如果想得到更好的人气和资历就要获得非常高的等级,这是显示身份的象征也是一种资格的表现。但是没有经过长时间的枯燥练级是不可能得到这一切的,很多人因为这点而放弃一款游戏也在情理之中的,这也正是加速用户流失的催化剂。

那么这个应如何解决?现在的辅助游戏市场产生出一种游戏辅助类软件产品,这种软件产品是通过模拟键盘和鼠标的操作来为玩家解决枯燥的打怪升级。其操作原理是通过程序自动操作鼠标和键盘来执行例如找怪、打怪、自动锻炼技能等。从辅助的角度来为用户解决因时间不调和而产生的弊端,由于软件本身不会修改任何游戏数据所以完全不会对运营商造成损失。通过这款软件可以拉动用户对于一款游戏的积极性,一个用户可能会因为多练几个角色而广开帐户。无疑这对运营商来说可算是一个喜讯。

矛盾二:恶性外挂大大缩短产品利润周期,使运营商蒙受损失,同时用户因使用外挂而丢失账号
如今一谈起网络游戏,随之马上想到的就是“外挂”这个词了,网游外挂的泛滥已严重阻碍了我国网游产业的健康发展。虽然国家及网游运营商出台了各种措施,但收效甚微都未能阻断外挂的肆虐传播。网络游戏市场现在唯一能依靠的就是玩家的自觉性,仅从这一点我们可以看出我国网游产业的脆弱性。

  当前国家相关部门和网游运营商对于网游外挂采取的是严厉打击的措施,以最大限度地保证网游的公正性。对于网游外挂的存在我们可以反过来思考一下,它存在的土壤是什么,很显然,网游外挂的存在是因为市场的庞大需求。那么市场为什么会有存在这么大的需求?这是因为每位玩家都有“以小博大”的心理。为了在网游中获得更多的快乐,有的玩家购买外挂,也有的玩家找人代练级,还有的玩家甚至不惜出现金购买其它玩家的精良装备。网游市场的这种不规范,如仅靠严厉打击来规范市场,显然不太现实。

一个恶性的外挂,可以让运营商运营盈利周期变短,产品的利润大大的减少,同时用户如果使用的话也将面临严厉的惩罚,有很可能由于使用恶性外挂而被封号,更有甚者会被外挂产生的软件窃取有重要的游戏帐号。游戏辅助软件可以说是为了纠正外挂所带来的破坏性恶果而产生。他能够从合理合法的角度来正视外挂问题,运营商为了留下客户所制造的大量游戏枯燥局面其实带来的是反效果,没有人会反复为一争取一件事而始终奋斗,为了延长游戏的寿命,必须找到可以在功能上取代外挂的合法产物,市场的空白必须来由市场来填补。而游戏辅助软件从任何角度都将是填补这块空白的最好产品。

矛盾三:用户拥有足够的消费力进行大量的游戏相关交易,但运营商缺乏除了会员卡以外的其他用户增值消费手段
 现在的网络游戏中存在着大量进行虚拟物品交易的行为,成就了这个虚拟物品的地下交易市场。归其原因都是由于网络游戏中的珍奇虚拟物品过少,使得玩家想获得物品必须付出高额的现金进行交换,他们可以拿出几千甚至上万来换取自己想要的装备,这一点可以说明网络游戏玩家的消费能力是非常强的。作为这个这个市场的见接制造者游戏厂商却无法从中分得一杯羹,厂商所能收到的只有游戏点数卡一种,对于游戏外流动的巨大现金流根本束手无策。这种交易市场并非是安全公平的,玩家在付出大量的现金后所得的物品不一定是受到厂商保护的,复制品,伪造品能够直接伤害厂商和玩家的感情与利益。纵然如此,虚拟交易交易的势头依然火爆,厂商到底如何才能减少玩家对游戏外的投入而转投向正规的渠道呢?


 其实这个问题一点也不难办,游戏辅助软件可以解决这个问题。玩家如果想得到更多更好的物品就要增加在线打游戏的时间,但是一个帐号终究是有限度的。辅助软件能够鼓励玩家多开帐号,只有帐号的数量增加了才能增加物品的获得几率。反之,玩家得到虚拟物品的几率增加了就会对游戏外虚拟物品交易量需求减少,这样可以让玩家把更多的资金投入到游戏本身中来,这也就是游戏辅助软件为什么能够为厂商增加帐号量的原因。为了不让有型资金白白流失已经到了需要考虑和游戏辅助软件合作的时间了。

网络游戏辅助软件是游戏运营三大矛盾的终结者吗
  针对于当前国内网游产业的发展现状,业内人士明确指出,网络产业的发展,需要玩家来主动推动,而主动推动的原始动力,则是来自合法的网游辅工具。这种辅助工具虽与外挂有相类似功能,但与外挂却有本质上的不同。外挂的特性是以拦截游戏数据,修改游戏数据为前提的恶性作弊软件,而游戏辅助软件则是为用户提供帮助的良性软件。这种软件能够为玩家降低操作的负担,可以更好的调整玩家的生活时间,让打游戏和工作两不耽误。

 游戏辅助软件是在不修改游戏数据并且遵守游戏规则的情况下诞生的,这种类型的软件可以为玩家提供自动代练、挂战技、补血补魔、相互代练等多种辅助游戏功能。此外,游戏辅助软件还可以为玩家解决网络游戏中操作烦琐的问题,对于不想做的、懒得做的,都可以交给这类软件来完成,从某种意义上来说是“解放了玩家的双手”,降低了游戏所带来的负担。游戏辅助软件,可从根源上解决游戏外挂给网游产业的发展带来的一切负面影响。此外,因为辅助工具是模仿键盘和鼠标操作,更多的新玩家可以通过游戏辅助工具,将枯燥乏味的练级、升级过程交由辅助工具完成,从而促进了游戏玩家对网游的热情。同时辅助软件也可以促进软件和运营商的合作,软件解决游戏枯燥的问题,让运营商可以将产品的制作注意力放在创新上。总的来说游戏辅助软件可以拉动用户的注册率和使用率,为厂商制造一个更加舒适的运行环境,操作烦琐的事情可以交给游戏辅助软件处理而创新则由厂商来负责,相互拉动市场,为更多的游戏带来新的用户群体。

  如果更多合法网游戏辅助工具的出现,不但会使我国网游玩家数量呈现爆炸式增长,而且还将逐步压缩非法游戏外挂存活的空间,使网游的公正性得到维护,在客观上推动我国网游产业的健康发展。如果我们能够在打击外挂之后仔细想想游戏辅助市场到底有多大的合作潜力,能够制造出多少用户群体?打固然是重要,但是游戏辅助市场所带来的商机也是时候该考虑一下了。


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