绝地求生:刺激战场评测沉浸感才是当下吃鸡手游所欠缺的

2018-02-01 17:45:27来源:威易网作者:

要问2017年半路杀出的最火爆的游戏是什么,毫无疑问是《绝地求生》。你可以在国内几乎所有网吧找到玩这款网红游戏的玩家。游戏火爆到什么程度呢?从吃鸡的“百名玩家通过前期主收集装备,后期淘汰对手……

要问2017年半路杀出的最火爆的游戏是什么,毫无疑问是《绝地求生》。你可以在国内几乎所有网吧找到玩这款网红游戏的玩家。游戏火爆到什么程度呢?从吃鸡的“百名玩家通过前期主收集装备,后期淘汰对手,最后只留下最后一人/一队获取胜利”模式被各类型的游戏争先植入借鉴就可以看出,大家对于战术竞技类游戏的疯狂。

端游的热潮带动了手游的发展,一时间,吃鸡手游就如雨后春笋般冒出来了。先后体验过几款热门吃鸡手游后,我发现手机TPS和端游始终还是有差距的,地图环境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手机吃鸡仿皮不仿骨,只能用来望梅止渴。

好在年前有消息称光子工作室群研发的绝地求生正版IP吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》快要内测了。画面高还原端游的宣传片一路斩获了包括我在内的众多玩家期待。根据官方消息得知,1月31日下午18:00,这款正版吃鸡手游终于开启了它的内测,那么体验版本究竟像它宣传的那样,保留了端游原汁原味的体验呢?让我们一起来揭开它的神秘面纱。

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继承了端游细腻的画质,《绝地求生:刺激战场》在游戏画面上颇具表现力,

清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”。观感同类手游《荒野行动》却不能让我萌生出这样的念头,首先《荒野行动》视距太近,游戏过程中,稍远一点的房区都很难加载出来,更别说在飞机上从高空往下看,大面积的植被都无法显示,地势地形被磨得宛如一张平面图,细节尽失。据说《绝地求生:刺激战场》采用的是和端游一样的虚幻引擎4,所以在画质渲染上有着同类产品无法比拟的优势,大部分硬核玩家还是对此很买账。

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《荒野行动》飞机航行画面

 经过在正版手游里“游览观光”后,我发现8000*8000的原版复刻地图绝对是给端游玩家的福利。不光是地图,就连端游里的房屋分布、地形结构都基本还原。不同于《荒野行动》的“地广屋稀”,城与城之间间隔远,房落分布零散,有时候一座主城的物资甚至满足不了一只队伍。《绝地求生:刺激战场》的建筑种类多、密度高,像是在港口附近还有大面积的海景房、上城区,学校附近有毗邻的六间房、R城,可同时供几支队伍收集物资。这也加大了队伍之间的联系,复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在山寨手游中很难用到。

除此之外,能看出《绝地求生:刺激战场》在枪支、装备、载具上也在尽可能地追求他们的仿真度,对比《荒野行动》中犹如沙盒游戏道具的塑料感枪械及装备,

《绝地求生:刺激战场》在外观上显然要略胜一筹,三级甲和三级头有着高级护甲的金属厚重感,狙击枪的轻便性看起来明显低于步枪、冲锋枪,枪械外观更趋于真枪,将枪械的油光感也一一呈现出来了。

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《荒野行动》中的枪支及护甲

 不光枪械外观的质感,在玩家所关心的战斗手感上,《绝地求生:刺激战场》也保持了不错的水准,枪械后坐力并非虚拟的晃动,而是根据不同枪械有着不同的设计:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉摇杆压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高......子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。

 值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。

 不知道之前大家在玩《荒野行动》时有没有趴在草丛中也常常被敌人发现的经历,稀疏的植被和树木使得手游中的伏地魔、LYB就像一个静止不动的靶子,任人宰割。但在《绝地求生:刺激战场》中,你可以完美隐匿自己,游戏里动态的阴影和实时光照效果逼真,透过树叶的阴影不只是一个黑色的色块,而是有着明暗间隔的斑驳影子,人物身上也会根据阳光的照射点有着不同的光影变化,趴在草丛中,你可以随时给那些“小聋瞎”一个惊喜。

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 《荒野行动》伏地魔画面

作为一名端游老玩家我很清楚,《绝地求生》之所以能让我的肾上腺素飙升,很大一部分原因是源于它的贴近现实,从高处坠落会掉血,高速跳车会死亡,你还能看见敌人是否在你观望他的同时发现了你......这些仿真的条件和画面,让我在体验中不仅仅只把这当做一款游戏,而是沉浸其中玩到手心冒汗。

 《绝地求生:刺激战场》还原了目前的吃鸡手游都缺失的这份真实感,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水躲避......还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生节奏下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动。就凭这一点,《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分已经不止“超级好玩”了。

 当然,在技术测试之初,Bug是不可避免的,鉴于玩家所遇到的Bug可能不同,这里就不单独拿出来说明了,官方对于这类问题的反馈还算积极。总的来说,因为有PUBG IP授权,《绝地求生:刺激战场》在当下吃鸡手游中属于完成度很高的了,这是一款让我愿意去等待去伴随它成长的手游,期待它未来的发展。