6款新品5个竞技品类移动电竞不再只是讲给投资人的故事

2016-12-08 15:17:55来源:威易网作者:

   12月3日,英雄互娱在深圳举办了新品发布会,几款新作覆盖了射击、竞速、格斗、RTS等多个品类。以“移动电竞”概念起家的英雄互娱,一如既往地高度强调产品的对抗属性。

        “我们这个团队就是打暴雪的游戏长大的,暴雪游戏竞技性都很强。我们觉得这是好的游戏、应该往这个方向做,我们希望能做中国的暴雪。”——应书岭。
 
      12月3日,英雄互娱在深圳举办了新品发布会,几款新作覆盖了射击、竞速、格斗、RTS等多个品类。以“移动电竞”概念起家的英雄互娱,一如既往地高度强调产品的对抗属性。

       一年前,不论是英雄互娱还是其他游戏厂商提到移动电竞的时候,业内很多人都会嗤之以鼻,把它当成宣传的噱头。不过年底《皇室战争》开测、一些专业性或娱乐性的赛事出现之后,移动电竞似乎就不再是很玄幻的概念了。
 
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       之后的一年里,《全民枪战》《王者荣耀》等手游的比赛体系逐渐铺开,平台直播、赛事赞助等周边支持也在慢慢接近端游竞技的标准。
 
       伽马数据参加了英雄互娱HPL的总决赛和新品发布会,从发布会多个竞技品类的“第一次尝试”和比赛现场的情形来看,移动电竞正在逐渐摆脱“自嗨”的局面。

       全民枪战2:低调的续作
 
       “很多游戏的宣传视频做得很好,但你进去之后发现完全是另一款游戏。《全民枪战2》不是这样的,你进到游戏里就是这种机甲对战。”
 
       作为英雄互娱拳头产品的续作,开场的《全民枪战2》部分显得有些低调。除了一个机甲风格的宣传视频之外,应书岭只是简单提到游戏会如实再现视频中展现的战斗场面,关于游戏的具体玩法,没有很详细的展开描述。
 
        就发布会而言,英雄互娱似乎在有意无意淡化《全民枪战》的影响。
 
       这也不难理解,今年8月的半年报中,我们能看到《全民枪战》占到了英雄互娱过半的收入。虽然竞技性产品有相对长的生命周期,但下个阶段,英雄互娱还是势必要拓展产品类别、加强其他产品的营收能力。
 
       从现场视频来看,《全民枪战2》会是一款机甲风的FPS手游。作为射击手游,题材上做了差异化,能否接棒前作的地位,现在下结论还为时尚早。
 
      无尽争霸:不叫MOBA的对抗游戏
 
      "MOBA一出来,天然就是一个上帝视角的东西,我们这个不是上帝视角叫什么MOBA呢……既然有信心做下一个时代的东西,为什么要叫上个时代的名字呢,

       "发布会后的采访中,应书岭这样形容这款“不叫MOBA”的对抗游戏。
 
      《无尽争霸》这款3D 5V5对战游戏是当晚发布会的重头戏之一。相比典型的MOBA,采用了越肩视角的《无尽争霸》有更多的操作空间、也有更多动作游戏的既视感——它尤其突出了空中出招的这一维度,以此证明“真3D”的游戏特征。单从这一点来看其表现力上会有些天然的优势。
 
      当然上述特点也意味着更高的操作准入门槛。PC平台上,越肩视角的MOBA游戏不算罕见——腾讯代理的《神之浩劫》、蜗牛的《九阳神功》、网易正在测试的《无尽战区》都属此类。但都没有对MOBA类型做出巨大的颠覆。
 
    不管是应书岭说到魔兽战场体验是做这款游戏的原动力、制作人强调游戏的反复迭代、还是请电竞一姐Miss做代言。都能看得出——英雄互娱对《无尽争霸》寄予厚望。
 
      虽然这个细分类别在PC平台没有大放异彩,但移动游戏日益重度化的背景下,《无尽争霸》未尝不能在对抗手游里切中对动作表现力有需求的受众。
 
       一起来飞车:面向4亿蓝海的尝试

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       和《无尽争霸》一样试图切入细分的还有《一起来飞车》,英雄互娱的第一款竞速类手游。
 
      老实说这游戏的第一眼印象是有点像《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》的。
 
      不过目前移动端游里,好像没有什么真正意义上的赛车竞速,更多的是披着竞速外皮的躲避/跑酷。移动平台的竞速网游还在摸索阶段,Q版的人设画风也很难做出巨大的差异性,和竞速端游有些相似性倒也不足为奇。
 
      应书岭提到,竞速是个有4亿受众的蓝海。从现场视频来看,《一起来飞车》也的确不是跑酷。
 
       乐观地看,它很可能成为撬动这个品类的第一批产品。不过《一起来飞车》操作设定上大概还有优化空间。游戏是左侧方向键、右侧油门和刹车/漂移的布局,和《极品飞车》《狂野飙车》这些单机竞速大作对比来看,当前方案可能还不是最优解。
 
       战争公约:是RTS,也可以是CCG
 
      有了枪和车,英雄互娱的另一个重点竞技品类并不是个球,而是RTS。
 
       切入这个话题的时候应书岭放了一张PPT,在伽马数据看来很有意思:

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      压轴的《战争公约》是个RTS典型元素很外露的一款产品。游戏中有炮塔、地堡等防御建筑,也有坦克、步兵等典型作战单位。部队的部署方式则与《皇室战争》有些类似。游戏中资源会自动增长,除了常规兵种单位,还有受冷却制约的技能系统。
 
      《战争公约》不止有1V1,还有3V3的多人对战模式。应书岭也和英雄互娱的其他高管也在现场做了简单的对战展示。
 
 
      “它其实也是一款CCG。”伽马数据问到英雄互娱曾经力推的《像三国》和CCG相关的产品计划时,应书岭这样回答。
 
      作为《星际争霸》的粉丝,笔者主观上对这款游戏很有好感。但笔者也在画面里看到了卡牌等级,还看到了自动战斗按钮。怎样平衡典型(PC)RTS元素和典型手游元素,可能会成为《战争公约》发展用户基础的重要因素。
 
       彩蛋:画风不一样的one more thing
 
       彩蛋的公布出乎很多人意料。它看上去应该是一款RTS,既有奇幻风格明显的魔法生物,也有科技特点鲜明的机甲、战舰。
 
       不过除了一个视频,我们对其所知甚少。应书岭在后续的群访中也卖着关子,我们只能了解到它在Steam青睐之光上冲到了第一、明年会同时登陆主机和PC端以及移动端,游戏正式上线后支持多端同步对战。
 
       和之前的所有游戏产品相比,这款游戏看起来“很不英雄互娱”。如果实机画面和视频中相当,那么它的表现力完全属于标准的端游水平。似乎是英雄互娱想要摆脱“手游公司”的既有印象。
 
       “从我们角度来讲,我们一定是更在乎游戏如何更牛逼,而不是在乎能挣多少钱的一个公司,坦率来讲咱们已经挺挣钱了,我觉得我们想做点喜欢的事情。”
应书岭在群访中的话也多少佐证了这一点。
 
       结语
 
        当晚发布会还提到了《影之刃2》的安卓版,关于这款游戏,伽马数据此前有过详细的论述。
 
       纵观发布会的各个产品,我们可以看到一点共性:上述几款新游都具备在相应手游品类中做出一些创新性的因素,但是其中又确实有些不确定性。我们不知道《全民枪战2》的机甲对战究竟是怎样的体验,不知道《一起来飞车》的操作方式是不是真的便于实时竞技,也不知道《战争公约》中的卡牌是否像《皇室战争》一样有强氪金属性。
 
       在最理想的情况下,这次发布会可以成就很多第一——第一款机甲题材FPS手游、第一款竞速类手游网游、第一款国产RTS手游……
 
      开创性的产品有推动大格局的能力,就像《皇室战争》上线之后,移动电竞的概念突然就近了不少。当然现在说英雄互娱的新游有这样的能力显然太早,但伽马数据确实看到了一点希望。
 
      英雄互娱从不避讳自己的资本运作之道,当业内质疑其“移动电竞”是概念炒作的时候也并未做很激烈的回应。
 
      不过从发布会6款游戏覆盖5个竞技品类来看,移动电竞似乎不再只是讲给投资人的故事了。动作格斗、竞速、RTS……当可以看得到的产品出现的时候,一些原本概念性的东西就不那么虚无缥缈了。
 
      就如同应书岭所言“我觉得什么时候电竞明星能像传统举行那样去代言奶粉了,这个行业才是真正起飞了。”
 
      但愿那一天不会太远。

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