阅文集团狂揽TFC全球移动游戏大会“金苹果奖”,IP泛娱乐开发再获成果

2016-04-01 16:01:19来源:威易网作者:

日前,由上方网举办的第十二届TFC全球移动游戏大会在北京举行,大会荟萃了众多权威人士、数十家知名品牌及上百家行业媒体。会上,阅文集团荣获“2015年度移动游戏最具商业价值品牌金苹果奖”,成为行业焦点。同时,

日前,由上方网举办的第十二届TFC全球移动游戏大会在北京举行,大会荟萃了众多权威人士、数十家知名品牌及上百家行业媒体。会上,阅文集团荣获“2015年度移动游戏最具商业价值品牌金苹果奖”,成为行业焦点。同时,来自阅文集团旗下白金作家耳根的作品《我欲封天》、白金作家天蚕土豆所著的《苍穹变》则斩获“2015年度最佳网络文学IP手游金苹果奖”,受到游戏业界极大关注。

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TFC是国内游戏与智能娱乐产业规格最高、涉及领域最广、评判最权威的游戏盛会之一,会议期间参会企业达数百家,素有行业风向标之称。作为中国最大的正版数字阅读平台和最大的文学IP输出平台,阅文集团囊括QQ阅读、起点中文网等业界领先品牌,拥有1000万部作品储备,覆盖200多内容品类,包括业内顶尖作家在内的创作者数量高达400万名,产品触达6亿用户,占据90%的国内IP改编市场份额。此次获得“金苹果奖”不只实至名归,也展现了阅文集团围绕优质网络文学IP向移动游戏行业强势发力的行动力和野心。

阅文集团认为,网络文学与移动游戏之间的融合连接还有巨大的市场升值空间。网络文学IP资源的直接导入可以缩短移动游戏的开发周期,有利于降低游戏推广风险。而通过互联网和用户的紧密接触,凭借优质内容IP的号召力,迅速集结忠诚用户,实现快速赢利。如斩获“2015年度最佳网络文学IP手游金苹果奖”的《我欲封天》即阅文旗下白金作家耳根的作品,在此前2015年度“福布斯·原创文学风云榜”亦摘得年度桂冠,优质IP的号召力让游戏初上线,即受热烈关注。除了以自身优质IP为导向打通游戏行业外,阅文集团也在尝试更加多元地联系内容与产业,并在自己的大平台下不断培养输出知名作家。同台获得“金苹果奖”的《苍穹变》,便是脱胎于由阅文旗下白金作家天蚕土豆的《斗破苍穹》。

随着阅文逐步深耕内容与用户,近年来,网络文学改编游戏、影视剧、动漫的风潮越来越热。在对移动游戏用户的调研中,有59.3%的游戏用户曾经玩过网络小说改编的游戏;用户未来玩网络文学IP改编游戏的意愿也比较高,43.9%的用户明确表示会玩,42.0%的用户可能会玩。此外,用户愿意为网文IP游戏付费意愿也较高,明确表示不愿意付费的用户仅在10%左右。

中国原创网络文学历经十几年的发展积累,已成为拥有近3亿用户、产值近千亿元的互联网主流应用之一。今年3月,在2016年UP大会上,阅文集团CEO吴文辉宣告将以全新生态连接人与内容,迎来“内容连接2.0”时代,即以文学为圆心,连接起IP知识产权在游戏、动漫、出版、影视、周边等多业态的转化,通过IP泛娱乐化充分发掘IP价值,推动数字内容产业的壮大。移动游戏是阅文集团泛娱乐核心战略的重要一环,也是对优质文学IP的深入再开发。

日前,由上方网举办的第十二届TFC全球移动游戏大会在北京举行,大会荟萃了众多权威人士、数十家知名品牌及上百家行业媒体。会上,阅文集团荣获“2015年度移动游戏最具商业价值品牌金苹果奖”,成为行业焦点。同时,来自阅文集团旗下白金作家耳根的作品《我欲封天》、白金作家天蚕土豆所著的《苍穹变》则斩获“2015年度最佳网络文学IP手游金苹果奖”,受到游戏业界极大关注。

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TFC是国内游戏与智能娱乐产业规格最高、涉及领域最广、评判最权威的游戏盛会之一,会议期间参会企业达数百家,素有行业风向标之称。作为中国最大的正版数字阅读平台和最大的文学IP输出平台,阅文集团囊括QQ阅读、起点中文网等业界领先品牌,拥有1000万部作品储备,覆盖200多内容品类,包括业内顶尖作家在内的创作者数量高达400万名,产品触达6亿用户,占据90%的国内IP改编市场份额。此次获得“金苹果奖”不只实至名归,也展现了阅文集团围绕优质网络文学IP向移动游戏行业强势发力的行动力和野心。

阅文集团认为,网络文学与移动游戏之间的融合连接还有巨大的市场升值空间。网络文学IP资源的直接导入可以缩短移动游戏的开发周期,有利于降低游戏推广风险。而通过互联网和用户的紧密接触,凭借优质内容IP的号召力,迅速集结忠诚用户,实现快速赢利。如斩获“2015年度最佳网络文学IP手游金苹果奖”的《我欲封天》即阅文旗下白金作家耳根的作品,在此前2015年度“福布斯·原创文学风云榜”亦摘得年度桂冠,优质IP的号召力让游戏初上线,即受热烈关注。除了以自身优质IP为导向打通游戏行业外,阅文集团也在尝试更加多元地联系内容与产业,并在自己的大平台下不断培养输出知名作家。同台获得“金苹果奖”的《苍穹变》,便是脱胎于由阅文旗下白金作家天蚕土豆的《斗破苍穹》。

随着阅文逐步深耕内容与用户,近年来,网络文学改编游戏、影视剧、动漫的风潮越来越热。在对移动游戏用户的调研中,有59.3%的游戏用户曾经玩过网络小说改编的游戏;用户未来玩网络文学IP改编游戏的意愿也比较高,43.9%的用户明确表示会玩,42.0%的用户可能会玩。此外,用户愿意为网文IP游戏付费意愿也较高,明确表示不愿意付费的用户仅在10%左右。

中国原创网络文学历经十几年的发展积累,已成为拥有近3亿用户、产值近千亿元的互联网主流应用之一。今年3月,在2016年UP大会上,阅文集团CEO吴文辉宣告将以全新生态连接人与内容,迎来“内容连接2.0”时代,即以文学为圆心,连接起IP知识产权在游戏、动漫、出版、影视、周边等多业态的转化,通过IP泛娱乐化充分发掘IP价值,推动数字内容产业的壮大。移动游戏是阅文集团泛娱乐核心战略的重要一环,也是对优质文学IP的深入再开发。