2014年度网页游戏数据报告

2015-02-16 09:48:33来源:9k9k作者:

纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。

一、2014年 网页游戏开服走势

据9K9K网页游戏数据中心统计优质平台年度总开服203206组(不包括腾讯页游)

页游2014年度数据报告:41款产品优质开服过千组

评论:纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。数据说明一切,2014年网页游戏的开服走势也正说明了这一年中所有对于网页游戏的流言都不攻自破了,新兴行业手机游戏的兴起对于网页游戏来说并不是个绊脚石,而着实是一块垫脚石;小编如此说法可能有同行会认为是自圆其说,但事实确实是这样:一个新兴行业的兴起这是不可避免的,网页游戏也是由新兴的行业慢慢转变为成熟的行业,而今新兴的手游行业不仅仅成就了自己也折射出了网页游戏行业正慢慢步入成熟行业的行列中。

2014年的网页游戏有太多的突破和惊喜,无论是诸多页游产品的流水收益过亿,还是些许平台的业务蔓延到海外市场并且还收获了不小的成功;网页游戏行业在2014年这一年里精品化时代的局面越发明显,成熟的产业链逐步显现;2014年整个年度的开服走势较2013年的迅猛程度有过之而无不及,市场竞争的激烈仍然存在,但整个行业的垄断格局却逐渐凸显:大平台和知名研发与中小型平台、研发的差距越来越明显,甚至不少中小型平台无法存活,有的直接转行做起了门槛相对较低些的手机游戏。这一现象逐步凸显的垄断格局不仅仅是行业的一面镜子更是行业的一个指向标,垄断的好处在于开服数据优质化明显,这对于玩家来说信任值增高了;凡事有利就有弊,不好的方面就体现在贫富差距较大不利于和谐市场的发展。

纵观整个年度的开服走势不难看出,这一年里网页游戏的步调都十分的平稳未出现大幅度的波动,由此更加确信网页游戏行业在2014年已经换轨成功;2014年网页游戏的整体用户数量实际是在减少的(手游行业的兴起吸引了一批用户),但格局化的加深说明页游行业投放优化做的好的运营商明显增多;网页游戏行业市场竞争的激励仍在继续,但已不似从前那般杂乱、无格调了……

二、2014年 腾讯页游开服走势

据9K9K网页游戏数据中心统计腾讯年度总开服43958组

页游2014年度数据报告:41款产品优质开服过千组

评论:纵观腾讯2013和2014年度开服数据的对比不难看出,2014年腾讯页游的开服量达到了一个峰点,较切合行业发展趋势的一点就是整个2014年的开服走势波动较平稳,遗憾的是曲线远不如2013年那么凹凸有致了。相信对于各位同行来说肯定不会仅仅满足于腾讯在页游数据层面上的认知,作为中国互联网企业的标杆,同行们更多的是想了解这一年里他的动向和发展。

2014年腾讯大事件:腾讯与华谊兄弟合作,展开游戏、电影等方面的合作,又或将为手机游戏行业带来诸多改革;作为国内游戏行业的巨头,选择与知名影视公司建立长期合作关系或将成为腾讯长远布局的重要策略。腾讯与海信合作电视游戏平台,并将统一游戏开发运营标准。腾讯高价收购盛大文学并全盘接手,开始注重打造IP价值的商业模式,将作品从小说出版到游戏、影视的一体化行业发展。

从以上大事件中可看出腾讯已经涉足多个产业的发展,并且都是以高姿态展现大公司的高调,回到腾讯所涉及的游戏业务来看,目前腾讯的移动游戏发展态势最火热,都说如今的推广渠道已不像从前那般重要了,但回头想想如果没有渠道也是寸步难行的,腾讯移动游戏最强的地方在于QQ、微信、应用宝三大分发渠道的推广能力,可想而知腾讯推广一款游戏的成本优势就能发挥的淋漓尽致;虽然一直处于行业的风口浪尖,但回归腾讯本身就是拥有为数众多的用户,但在玩家中的口碑却差强人意,想要做的更多腾讯应花费更多精力在自主创新的层面上。

三、2014年 网页游戏开服前十名

页游2014年度数据报告:41款产品优质开服过千组

评论:本年度网页游戏排名前三的游戏有所变化:《烈焰》、《大天使之剑》、《风云无双》,游戏开服总数33042组,占榜单开服总数的45.4%。年度榜单新上榜的游戏:《大天使之剑》、《风云无双》、《七杀》、《赤月传说》、《黑暗之光》、《攻城掠地》,其中《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》2014年新上线,短短数月跃居榜单之上,且流水收益也是极好的。

四、2014年 开服前十游戏收入监测

页游2014年度数据报告:41款产品优质开服过千组

评论:《烈焰》本年度蝉联冠军,流水收益和开服数均稳居榜单第一,次之的《大天使之剑》表现也十分迅猛,2014年6月上线,短短数月令人刮目,本年度新入驻了20家一线平台。

2014年《攻城掠地》这款运营了2年的产品,继续展现出策略游戏持久的生命力和爆发力,长线运营的战略让游戏数据涨势很猛。据官方数据显示,《攻城掠地》全年国内流水收益高达10亿,全平台开服近8000组。新春之际更将有重大的资料片“远征之师”开启,届时势必促进数据再攀高峰。官方的持续发力,也是寄希望于《攻城掠地》这款产品能够与傲世堂的第一款成名之作《傲视天地》一样,走出一条长达5年的运营线。

五、2014年 腾讯页游开服前十名

页游2014年度数据报告:41款产品优质开服过千组

评论:2014年腾讯页游排行前十的游戏中新增了:《焚天之怒》、《梦幻Q仙》、《三国乱世》、《群雄志》;而蝉联榜单的几款游戏排名也有所变化:《六界仙尊》本年度排在榜单首位,2013年总开服数387组,年度涨幅262.2%;《烈火屠龙》本年度排在榜单第二;年度榜单开服前三游戏总数3812组,占榜单开服总数的43%。

年度新上榜游戏中的《焚天之怒》为腾讯定制IP产品,由互爱互动出品。作为一款文学IP产品腾讯做出了自己的预言;此次以《焚天之怒》为例,定制IP概念将迈开开创性的脚步。从年度榜单众多游戏的类型可看出RPG仍是2014年的主流类型,而新上榜的《三国乱世》可谓是万花丛中的一抹绿,透着新意和独特。

作为腾讯榜单上的一款SLG可能各位同行会比较陌生,但是看到这款产品的研发商—上海锐战,相信小伙伴们又有些许惊讶这不是SLG的专业户吗!其实《三国乱世》的另一游戏名《攻城掠地》相信无论是喜欢或是不喜欢SLG 的玩家们都为之熟悉,这款蝉联优质开服榜单的产品本年又登上了腾讯页游的榜单,对该款游戏仍有疑虑的小伙伴们是否考虑亲自去探索它的趣味呢。

关键词:页游