西安纷腾互动总经理邱剑:做游戏就是拍电影!

2014-06-18 09:57:10来源:极客窝作者:阿洋

经过几年的高速发展,游戏产业已经从巅峰状态逐渐回到了正常有序的发展轨道上。跟随者移动互联网步伐,手游逐渐开始成为游戏公司新一轮的逐利目标。

经过几年的高速发展,游戏产业已经从巅峰状态逐渐回到了正常有序的发展轨道上。跟随者移动互联网步伐,手游逐渐开始成为游戏公司新一轮的逐利目标。

西安纷腾互动数码科技是西安一家老字号的从事网络游戏开发的公司,从最初和联众合作开发游戏风靡一时的游戏《星际家园》开始,纷腾互动几乎成为了西安游戏产业的名片。近日,其创始人邱剑在接受采访时向记者透露了自己下一步的计划和想法。目前正在开发一款新的武侠题材的网游《疯狂的江湖》,以后这款作品还要向移动平台上进行迁移,成为一款手游产品。

邱剑认为,做游戏就跟拍电影一样,都需要资本、创意以及产业链深度参与与协同,西安作为一个内陆城市,游戏产业的氛围虽然不浓厚,但不妨碍他专注于游戏的开发和上线。先认认真真把产品做好,市场和运营不必过分担心。

西安纷腾互动数码科技有限公司总经理邱剑
西安纷腾互动数码科技有限公司总经理邱剑

做游戏 西安不比其他城市差

1997年成立的纷腾互动在2000年就成立了网络游戏部,研究当时国外著名网络游戏《网络创世纪》。同年在古城热线的支持下,由公司在模拟 UO网络平台上自主开发设计的UO西安站正式对外发布,成为西北地区第一个网络游戏站。2001年8月开始与国内各大网络游戏运营商合作,建立了以西安地区为主,辐射西北的网络游戏推广销售渠道。

游戏行业现在的发展已经非常的成熟,国内已经有几家知名的大型网络游戏公司国产经典好玩的游戏得到多数玩家的欢迎,也基本占领国内市场。但在西安却鲜有几款叫好又叫座的游戏产品,对此邱剑认为这和概率有关,国内游戏产业发展比较好的城市都集中在沿海地区以及内地的成都,在这些城市里,游戏公司非常密集,比如成都,就有两三百家游戏公司,一年随随便便就出来10部游戏作品,而在西安,游戏公司只是成都的十分之一,游戏作品自然也是凤毛麟角。

但这不能说明西安的游戏产业水平低,游戏产业该具备的条件和基础西安都不缺乏,游戏公司要做的就是沉下心来,认认真真去开发一款精品,然后交给分销商和运营商去推广和运营,自己只做设计,就如同电影工作室一样。目前做的这款《疯狂的江湖》就是这个思路,预计开发成本只有400万左右,相对国内其他的游戏公司已经很低了,而且可以缩短开发周期,丰富公司的产品线,扩大玩家规模。

游戏如同拍片 失败风险小

网络游戏的发展已经不如五六年前那般疯狂,但在邱剑看来,市场的根基和规模还依旧可观,有数据统计,国内玩家的数量已经逼近2亿,同时年龄结构也在悄然发生改变,中年网民最近几年开始大规模增长,在三四线城市,这种现象非常明显。

玩家规模的扩大、年龄层结构的多元化给网游的发展提供了很大的想象空间,在游戏内容的设计和开发上,不能像以往那样,按照固定的模式和思路去开发游戏产品,而应该如同拍电影一样,要更加重视题材的创新、画面的精致,音效的逼真等等能真正打动玩家内心的东西来,这样的游戏就不会有失败的风险。

邱剑认为,同样是文化创意产业,但同电影相比,游戏的失败风险肯定会低一些,电影如果拍砸了,一上线连重拍的机会都没有。而游戏就可以先在小范围内做测试,如果有BUG,后期可以弥补来降低风险。同时,游戏在设计上还是相对自由些,考虑的因素会少些,更多的是在引擎的允许内作出好玩有趣的设计,这也是与影视的区别。相对于影视,这个行业更容易进入,并且大多数的设计师也在从事这个行业。

但也会有意外的情况,不久前,由于上层政策的影响,《疯狂的部落》就被腾讯平台要求其人物的服装必须是长袖长裤,短袖都不能穿,这对于游戏情景以及人物造型的设计上是很致命的打击,但没办法,必须要想办法克服,这是游戏产业必须要克服的难处。

据了解,《疯狂的部落》的页游版目前正在内测,很快就会公测,正式上线后就会向安卓和IOS平台上进行迁移,这两天公司都在开足马力保证产品的正常上市进度,对于游戏的未来发展,邱剑还有很多想法,他说等游戏上线后,缓口气再做更长远的打算。

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