《射雕ZERO》首创虚拟现实端游体验 游戏产业进入可穿戴设备时代

2014-09-12 10:56:37来源:威易网作者:

这款颇受业界关注的可穿戴设备,将搭载完美世界年度大型动作网游《射雕ZERO》,首度开创道具实体化、线下互联化的先河。玩家将可以在不使用游戏终端、非游戏的状态下,对游戏角色的成长战斗产生影响。

喜欢网游的玩家都知道,强大的游戏道具,会让游戏角色的力量值、法力值、敏捷值得到大幅提升。如果有一天,游戏中的道具变成了现实生活中的可穿戴设备,并可对游戏进行非线上的互联操作,那么,作为玩家的你,对这种极具未来感的设计,又会有着怎样的想象?如今,这种原本在网络小说中才能出现的科幻体验,即将变成现实。

【完美世界涉足可穿戴设备 引发业界关注热潮】

近日,完美世界官方连续放出一系列悬念海报,而此系列海报的用意,皆在为其即将推出的一款可穿戴设备做出预热。据悉,这款颇受业界关注的可穿戴设备,将搭载完美世界年度大型动作网游《射雕ZERO》,首度开创道具实体化、线下互联化的先河。玩家将可以在不使用游戏终端、非游戏的状态下,对游戏角色的成长战斗产生影响。此设备的推出,或可将游戏产业带入可穿戴设备的时代。

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众所周知,近年来游戏产业呈现疲软状态,许多游戏巨头们纷纷开始寻找突破契机。近日,腾讯与雷蛇,百度与361度,均传出即将联手推出可穿戴游戏设备的消息,而在不久前的2014 ChinaJoy上,完美世界CEO萧泓也曾表示,可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一个接口,通过可穿戴设备,迅速实现了游戏与手机,游戏与运动等产业的互联。此次完美推出了这款与《射雕ZERO》互动的可穿戴设备,就是对端游如何创新的一次探索和尝试,也会给其他游戏厂商带来启发,共同应对端游市场面临的困境,从而引发业界创新热潮。

【完美世界试水新领域 可穿戴设备或将融入网游】

近日,高通执行董事长保罗•雅各布在天津达沃斯论坛上做出这样一个预测:5年内可穿戴设备将成为主流。而在苹果刚刚召开的发布会上,Apple Watch也受到广大消费者的密切的关注。

由此可见,可穿戴设备将与更多产业广泛结合起来,并对人类未来的娱乐生活产生巨大影响。完美世界首创的这种具有实体化道具性质的可穿戴设备,也将引发其他游戏企业竞相介入该领域,可以展望的是,在不久的将来,会有更加多样的可穿戴设备在游戏产业中进行应用,而《射雕ZERO》作为国内首个连通虚拟现实的动作网游,将通过这套神秘的科技设备,为玩家带来怎样的崭新游戏体验?关于这一业界目前最为关心的问题,我们也将持续关注,并会在第一时间,为大家带来最一线的消息!