18款月流水千万国产手游的来龙去脉

2013-05-23 11:47:48来源:GameLook作者:

千万月流水手机游戏,国内已经出现了好多款,gamelook下面就盘点下目前已知的18款千万月流水产品(也有人说现在是20款),逐一做个简短的介绍及点评,说的不准确的多包涵。

10)《时空猎人》

《时空猎人》开发商为广州银汉。银汉是一家老牌的手机游戏公司,之前其Java手游的主要合作对象是腾讯等平台。这家公司有着丰富的手游经验,《时空猎人》是其第一款转型智能机平台的移动游戏。

《时空猎人》的成功,第一要归于抓了细分市场,就是格斗类,其参照的就是PC网游的DNF的市场。第二跟其经验有关,产品本身做了大量的优化工作,从而满足低端手机的要求。第三就是成熟的发行能力,一般来讲初创公司直接做android市场容易遇到大量的问题,因此多首先选择iOS,而银汉的《时空猎人》则一开始就抓的是android,证明了其能力。

11)《英雄战魂》

《英雄战魂》的开发商为北京艾格拉斯。这款游戏之前曾因为美术形象跟《火炬之光》相似而引起老外的不满,除此问题之外,《英雄战魂》本身是一款制作质量较高的3D手游产品。

《英雄战魂》的成功,与其抓细分市场不无关系,3D手机网游在去年还不甚靠谱,但《英雄战魂》证明了可行。而其收入贡献不能脱离昆仑万维、efun的海外发行的成功。

12)《QQ御剑天涯》

《QQ御剑天涯》由腾讯开发。这款游戏比较特殊,其实是功能机到智能机时代的中间产品,其有java版、也有智能机版,生命周期也非常长,到6月份将满3年。其iOS版本实际有两个发行商,一个是飞流游戏、另一个是腾讯。

关于《QQ御剑天涯》,去年有个事件,当时行业内爆出某手游产品单日最高充值达到了200万元,极大振奋了行业,按此计算可以达到一个月6000万的收入?虽然最终证明这是靠活动拉出来的峰值收入,但确实给行业以期待。《QQ御剑天涯》作为一款MMO手机网游,成功靠的是数据控的研发、及严谨的运营能力,否则怎么至今还能坚挺在手游市场呢?

13)《捕鱼达人》

《捕鱼达人》由触控科技开发。这款游戏是唯一的月收入过千万的单机游戏产品。其创意来源也很简单,就是来自街机厅的《捕鱼达人》。

在2012年下半年之前,gamelook更多认为触控科技不能叫游戏公司、而叫广告公司,原因就是《捕鱼达人》囤积了数千万的用户,但收入却来自广告,这样的问题在2012年上半年之前也确实很困扰触控,为何来自用户的直接付费收入占比如此低,而为了维系大量用户从而维持广告收入,触控又将获得的收入持续投入购买用户,这样的循环最终导致触控差点自己先挂。

转折点来自于运营商付费,自2012年下半年《捕鱼达人》接入运营商平台开启短信付费之后,《捕鱼达人》一飞冲天,最终一度成为国内收入最高的手机游戏产品,运营商大量用户及短信小额支付,证明了《捕鱼达人》这样的单机手游能够获得规模收入。

14)《逆转三国》

《逆转三国》开发商为上海的OneClick。与其说《逆转三国》成功倒不如说是Gungho《智龙迷城》模式成功,从玩法上《逆转三国》跟《智龙迷城》完全一致,题材换成了国内用户喜闻乐见的三国题材。而在研发方面,值得说的是推出的速度。《智龙迷城》是在2012年2月底日本正式推出的,而《逆转三国》则在2012年7月国内推出,中间仅间隔4个月,是最早的复制作品。

与 《逆转三国》有相似经历的还包括香港开发商Madhouse的《神魔之塔》,《神魔之塔》作为《智龙迷城》的港台版复制作品,在台湾地区已成一霸。

而对原版的Gungho《智龙迷城》来说,其全球月收入达到了1.13亿美元,最终导致Gungho靠一款游戏市值达到了151亿美元超过了任天堂,不可思议。

15)《怪物X联盟》

《怪物X联盟》开发商为上海方寸网络,国内代理商为云游游。方寸创始人为张铮,张铮此前曾就职于久游、及日本konami公司,有着多年的开发经验。

《怪物X联盟》的成功第一要归于抓了细分市场,就是宠物养成类,也可以说结合了卡牌题材。第二,则抓了单机游戏用户,将其转化为手机网游用户,满足了平台将不付费的玩家转化为付费玩家的需求。第三,就是运营手法,低arpu、高付费率。

其第二款产品《喵将传》已被掌趣拿下了iOS代理权,从方寸的产品题材的选择上,可以看到张铮作为有日本工作经验的游戏人,更多的抓了日系题材。

16)《三国来了》

《三国来了》开发商为北京RedAToms。这款游戏的成功,主要是抓住了卡牌游戏崛起的机会,此前卡牌游戏更多被日本游戏公司所采用,国内没有成功者,《三国来了》算的上是第一款将卡牌游戏在中国市场做到大成的游戏产品。《三国来了》的android代理是腾讯。

17)《世界OL》

《世界OL》的开发商为广州谷得。谷得的创始人比如许远其有着多年的Java手机网游的开发经验,此前在java时代即证明了自己做MMO手游的能力。《世界OL》其实也是一款过渡型的产品,即有java版也有智能机版。

《世界OL》的成功,主要还是因为抓了智能机平台MMO靠谱手游少的机会点,在《忘仙》出来之前,MMO智能机游戏确实没几款能叫的上名字的产品,而《世界OL》现在java市场取得成功、之后进军android,迅速做到过千万、并最终走向海外市场。其iOS版本则没有android那么给力,主要原因分析下来还是苹果平台用户对产品的质量要求更高。

18)《小小帝国》

《小小帝国》的开发商为北京CamelGames 。这款游戏的收入构成较为特殊,2/3来自海外市场,CamelGames最初是一个四人团队,创业期间主攻的是海外市场,并在海外推出了多款android游戏,而其中最为成功的是《小小帝国》。

《小小帝国》的成功受益于全球android用户的大爆发,反而不是国内市场,这也变现证明海外市场收入也是在一个急速提升的过程中,《小小帝国》的运营时间已经长达一年,2013年这款游戏将更多的尝试国内市场。

关键词:手游

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