游族《萌江湖》月流水1500万:分享心得

2013-04-26 13:56:50来源:GameLook作者:

游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》月流水达1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。日活跃23万、次日留存50%、七日留存超过17%

游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》月流水达1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。日活跃23万、次日留存50%、七日留存超过17%

总体而言,这款游戏推出时间只有2个多月,但迅速取得了不错的战绩,分析原因主要是作为页游公司的游族,在流量控制能力、广告投放经验、产品数据表现方面相对成熟,且美术质量突出,《萌江湖》的快速成功,说明了页游公司在移动游戏领域将是一个重要的参与者,具有相当强的竞争力。

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对于这款游戏的运营过程,我们向游族网络找来一篇内部分享的经验贴,供行业参考,本文主要介绍了《萌江湖》自3月1日IOS版上线以来收获的运营经验,以下是文章全文:

对《萌江湖》运营团队来说,这两个月里虽走了一些弯路但收获颇多,主要经验如下:

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  • GameLook摘出这张图中的数据:
  • 10万曝光量,如何最终淘出87个付费用户。10万曝光->查看剩1万->下载剩3000->下载成功2100->安装成功剩1890->运行游戏剩1795->激活游戏1616->活跃用户剩807->付费用户剩81个,最终人均付费300,收入2.43万。(这是一个极度讲求数据和控制的转化过程,精细化数据化很重要)
  • 一个成功安装可获10块钱左右的回报,各位自行对照目前的广告成本,及投放成本。

用户登录游戏分解

首先是关于营收部分,在3月份,《萌江湖》的月流水在800多万,而4月份,虽然开服总量有一定上升,但相对3月,月流水已经迈入1500万基准线。核算下来,相对3月份,单服均有30%左右的提升(内部展示了单服收入趋势图,由于保密不便公开)。

接下来,运营团队解释了如何实现这30%左右的服均提升。简单来说主要是通过差异化运营,在两方面同步努力:一方面扩大新用户基数、一方面是提升DAU。

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推广要素

在新用户方面:

在ICON方面,用户对一款产品的第一印象几乎全部来源于ICON,如何让用户在一堆图标中发现你的产品?在《萌江湖》运营中,更换过一次ICON,通过结合当时热点“东方不败”来重新展示产品形象。新ICON发布后,新用户日均进入数量相对提升了15%。在ICON中角标的重要性也很高,比如HOT、热门、新品等字眼,也会影响玩家浏览量。因此在各平台沟通时,针对不同的平台挂不同的角标,相应的数据也会有提升。

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ICON的重要性

同时,产品标题及广告图也会对用户浏览产生较大影响,因为大多数用户是通过手机端来浏览产品,展示图受限于屏幕尺寸,且是静态展示,在这块素材制作时,力求简洁、直击核心,用最少的字要表达出产品最核心的特色。

软件包大小也是影响新用户入门的条件之一,软件包过大,相应也会降低玩家下载意愿,尤其当用户处于3G网络时。其次随着产品下载量上升,这一数据也会影响玩家下载意愿,经过2个月运营,随着下载数量不断累积,玩家自然增长数也会像雪球一样越滚越大。

在提升DAU方面:

首先是各类不同的引导活动,因为你可以预判新增用户是来自于哪些渠道(广告、自然发现、朋友介绍等),在新服开启时,务必要针对这3大类用户进行针对性的运营活动,引导他们不断登录。

其次是福利性发放,《萌江湖》首次尝试了一个让玩家必胜的小活动,在这个活动里,看起来玩家需要和系统拼几率,但实际上是必胜的,通过这种方式,让玩家在不断的胜利中产生快感,也让玩家获得了相当丰厚的福利,这样也会影响玩家的次登及七登数据。

然后是活动时间段规划,通过我们现在的登录数据分析,大部分用户在午休时、午饭后登录游戏,也有部分用户是根据体力消耗情况来选择登录,因此活动最好是全天开放,方便不同习惯的用户参与进来。

随后运营团队展示了《萌江湖》的核心运营数据:日活跃23万、次日留存50%、七日留存超过17%。

关键词:游族萌江湖

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