改变互联网的20大里程碑事件

2013-02-08 10:59:55来源:cnbeta作者:

如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数 据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在19

如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数 据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事 物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?

现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。

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以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。

1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现

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1978年8月,英国埃塞克斯大学 (Essex University)教授理查德·巴特尔(Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款 基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥巴游戏)。该游戏最显著的特点就 是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问, 同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数 百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。”

穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在 线电脑游戏都是以MUD为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定 以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的 话。

1985年:互联网首个网站域名Symbolics.com被注册

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曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实 令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名Symbolics.com被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未 得到普及使用。现在,Symbolics.com这个域名由美国密苏里州的域名投资商XF.com持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商 Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域 名,共耗时32个月才全数注册完成。

不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被 注册的.com域名数超过9400万,而已注册的.net、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都 有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

1994年:首个网络横幅广告出现

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网站历史学家们表示,首个网页横幅广告出现于1994年10月。据悉,世界上最早的一条网络 广告是1994年10月25日,由AT&T刊登在美国Wired网络杂志上的横幅广告。其他专家则认为,第一个成功地利用互联网发布横幅广告的 是,在94年10月刊登广告的“热线”网站(Hotwired.com)。

虽然专家们对首个成功发布网络横幅广告的企业仍存有争议, 但这些早期市场营销信息为企业铺就了一条宽广的道路,让企业迅速意识到能够利用互联网获得营收。当网络内容可以由广告买单,整个市场一夜之间发生了巨变。 报纸、广播、电视台及其他媒体机构发现,他们整个经济状况发生了变化,过去的几十年里,由于广告营收稳定,这些老牌媒体机构一直赚得盆满钵满。为了自救, 这些老牌媒体不得不也投身网络,但即便如此,他们如今也仍面临广告营收严重萎缩等问题。

1994:Wi-Fi改变一切

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今天,我们无论身在咖啡馆、机场酒店或者其他地方,都能够通过无线连接接入互联网。虽然近几 年,Wi-Fi的适用范围越来越广,越来越受到人们欢迎,但Wi-Fi最初并未受到市场的热情对待。1994年,美国卡耐基·梅隆大学 (Carnegie Mellon University)宣布,其已架设了首个无线连接网络,美国电机及电子工程师学会(IEEE)则于1999年采用 了首个官方定义802.11标准。

现在,在选择吃饭、旅行甚至娱乐的地点时,那里是否有Wi-Fi成为了我们的考量因素之一。Wi- Fi的灵活性和便利性让学生、商人能够随时随地工作或学习,甚至可以让人们在休假时,也能与外界保持联系,无论身在何方,都能够完成任务。让互联网变得便 于携带,这确实是个显著变化。

1994年:电子商务现身网络

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在亚马逊开张一年前,美国新罕布什尔州纳舒厄市成立了一家企业,名为NetMarket,该公司 在1994年8月11日,成功完成了全球第一笔网络零售交易,卖出了全球第一件网络交易的商品,Sting的一张专辑,加上送货费共计12.48美元,购 买者来自美国费城,整个买卖过程受到加密技术保护。NetMarket时任CEO丹尼尔·科恩(Daniel Kohn),构建了全球首个与商品数据库相 连的在线音乐CD商店。就因为一张小小的CD,企业迅速发现,他们能够通过网站轻松地买卖产品,并能够一天24小时,一周七天不间断的向消费者提供服务, 全球电子商务产业兴起。商店可以随时招呼客户,为他们提供全球各地的产品。

现在,全球各企业每天都在从事这个业务,而工匠、在家办公人士及其他人都可以为自己设立一个简易网站,通过网站将他们的商品向世界各地销售。这样一个直接且更加广阔市场的出现,或许是商务世界历史中所经历的最大改变。

1995年:eBay现身,一个全球性的“车库式拍卖”网站

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在互联网出现之前,如果你想要卖掉一些旧玩具、汽车零件、碟子或者 书籍,你会在邻近地区张贴很多广告,举行一次车库拍卖。典型的70年代风格。但是,1995年9月,随着在线拍卖市场eBay.com正式上线,一切都发 生巨变。1995年9月3日(美国劳动节)当天,eBay达成了首笔在线拍卖交易,eBay改变了全球的产品销售模式。现在,卖家能够吸引到离自己很远的 买家,借此提升商品拍出高价的可能性。

通过整合在线支付功能和提供购买满意度保证等服务,eBay帮助买卖双方进行交易处理。今天, 如果你有东西要买卖,并希望自己的产品信息能够覆盖到全球,那么eBay.com或许就会是你的首选目的地之一。对于收藏家、甩卖爱好者及其他所有人来 说,如果想要的物品在eBay上都找不到,那么其他地方或许也不会有。

1995年:亚马逊推出在线购物服务,产品一应俱全

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人们在线购物的时间至少已有十年,现在几乎想不起来网络购物具体是从何时何 地开始星期的。不过对许多人而言,亚马逊是他们第一次进行网络购物的地方。就在1995年7月,亚马逊卖出了第一本书,《流动性理念和创造性类比:思维基 本机制的电脑模式》 (Fluid Concepts & Creative Analogies: Computer Models of the Fundamental Mechanisms of Thought), 而这对亚马逊而言仅仅是个开始。

亚马逊所出售的产品总类从书籍、DVD和CD,扩大到吸尘器和家用电器等产品。简洁且填满信息的网 页、完美的客户服务、低廉的产品售价、丰富的产品选择及免费的快速配送服务等,是亚马逊商业模式成功的关键。其他许多企业也提供类似产品,但没有一家的市 场规模能与亚马逊媲美。对消费者而言,亚马逊总是其首选购物地点。

1995年:在线流媒体视频亮相

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全球首个在线流媒体视频并非来自Netflix。1995 年,Progressive Networks公司发布了首个在线流媒体视频,内容是西雅图水手队(Seattle Mariners)与纽约洋基队 (New York Yankees)之间的一场棒球比赛实况转播,而Progressive Networks就是后来的RealNetworks。

至 于Netflix,该公司成立于1998年4月14日,依靠DVD邮寄服务发家,于2007年初开始推出在线流媒体视频业务,允许订购用户直接通过电脑观 看电影。2008年1月,Netflix流媒体视频服务扩大至电视机领域。可以说,RealNetworks的初期进展确实为如今各种不可思议的娱乐设施 扫清了道路。

1996年:AOL推出包月上网服务

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这在今天看起来似乎没什么了不起,但是在1996年10月29日,这可是划时代事件。当 时,AOL是美国最大的互联网服务提供商之一,其宣布计划降低上网费用,推出每月19.95美元的无限时上网服务。此前,19.95美元只能享受20小时 的上网服务,每超出一小时收费2.95美元。

1996年:宽带在北美出现

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