2013年全球电玩市场将达930亿美元

2013-11-06 08:03:19来源:Gartner作者:

2013年是游戏产业重要的一年,因索尼(Sony)、微软(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)皆于今年推出新世代电玩主机,为这个可能因行动装置普及而朝另一方向发展的市场注入一剂强心针。

国际研究暨顾问机构Gartner指出,2013年全球电玩市场(含电玩主机软硬件、在线游戏、行动游戏和PC单机游戏)将达930亿美元,较2012年的790亿美元大幅成长。由于行动游戏、电玩主机与游戏软件的热卖,整体电玩市场预计将于2015年攀升至1110亿美元。

行动游戏是电玩市场成长最快的领域,其营收预期将自2013年的132亿美元近乎翻倍成长至2015年的220亿美元(参见表一)。

Gartner研究总监Brian Blau表示:“随着智能型手机和平板等行动装置持续增加,相较于其它App类别,行动游戏类别将因为其所提供之娱乐价值而呈现最大幅度的成长。此一成长力道又因全球高阶行动装置稳健的销售量,以及消费者因想在此类能显示日益精致游戏内容的多功能装置上玩游戏而进一步助长。”

2013年是游戏产业重要的一年,因索尼(Sony)、微软(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)皆于今年推出新世代电玩主机,为这个可能因行动装置普及而朝另一方向发展的市场注入一剂强心针。

Blau指出:「索尼与微软将于11月发售新的电玩主机,而玩家对新主机的预期需求已造成2013年电玩主机硬件销售量暂时下跌,但2014年将恢复成长,现有主机硬件的销售额预测将自目前的159亿美元上升至2015年的227亿美元。专用的掌上型游戏机与传统的PC单机游戏则呈现明显对比,两者将屈居游戏市场中的次要角色,且不再是重要的游戏平台。」

表一 2012-2015年全球电玩市场营收(单位:百万美元)

领域

2012

2013

2014

2015

电玩主机

37,400

44,288

49,375

55,049

掌上型游戏机

17,756

18,064

15,079

12,399

行动游戏

9,280

13,208

17,146

22,009

PC单机游戏

14,437

17,722

20,015

21,601

整体电玩市场

78,872

93,282

101,615

111,057

数据源:Gartner(2013年10月)

行动游戏的大幅成长部分亦来自新兴市场的营收。目前行动App的营收主要来自美国和欧洲,因上述地区的智能型手机与平板普及率最高。然而,新兴市场的装置销售量正加速成长。二手游戏在新兴市场具有销售潜力,因该地许多玩家无能力在不同平台购买游戏,且在行动平台上的游戏较电玩主机游戏便宜许多。

在线游戏和PC单机游戏仍受欢迎,但该领域的整体规模有限。Gartner预期,传统PC虽不会遭新的家用PC取代,而是遭平板淘汰。这将导致PC单机游戏的安装量日益减少,因游戏玩家将以其他类型装置为其主要运算平台。PC单机游戏和在线游戏仍将受到欢迎,但相较于电玩主机和行动游戏,当玩家选择了方便和热门程度时,PC游戏将退居二线。

Blau表示:“游戏开发者未来需要不断推出具吸引力的作品,因为游戏的内容及平台选择愈来愈多,让玩家眼花撩乱。玩家在选择任何游戏时将取决于想玩与否,而最熟悉创意与科技内涵的莫过于游戏开发者与设计者。由于电玩游戏的平台及游戏概念不断发展,反而会带动玩家想玩的欲望。”

关键词:电玩游戏

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