移动游戏成为一代霸主 占据手机用户43%时间

2013-01-30 19:46:39来源:中国经济网作者:

据市场研究公司eMarketer称,在美国,移动终端的消费时间占据了媒体消费总时间的12%,这相当于2009年所占比重的三倍。

据市场研究公司eMarketer称,在美国,移动终端的消费时间占据了媒体消费总时间的12%,这相当于2009年所占比重的三倍。

那么,消费者都在关注哪些内容呢?

事实上,最大的受益者莫过于移动应用了。与花在应用上面的时间相比,用户花费在移动网页上的时间真是稍逊风骚,智能手机用户现在平均每天花在移动应用上面的时间长达127分钟之久。

智能手机最新图片

市场研究机构BI Intelligence的一份最新报告详细分析了移动应用的发展趋势,其中包括用户怎样通过移动手机进行消费,了解这些对于追求成功的应用开发者和发行商是非常有益的。

这里是对其中最重要的几大移动应用趋势的一份简要的分析:

1、移动游戏成为一代霸主:在移动应用时代,移动游戏是最大的时间消费途径。据Flurry称,在iOS和Android平台上,游戏的使用时间占据了所有应用的43%。这一点儿也不奇怪,事实上,游戏往往能够通过应用程序内购买来实现货币化,而正是这一点使它成为了最大的应用摇钱树。据BII对于苹果应用商店的一份分析称,该商店的卖座应用中有70%都是游戏应用。

2、社会化移动应用呈爆炸式发展态势:社会化网络应用是仅次于游戏的第二大受欢迎的移动应用类别,占应用消费时间总量的26%。据comScore称,全美移动用户使用手机登录社会化网络的比例发生了较大进步,在2009年9月仅为14%,同年11月就达到了39%。社会化网络的移动业务的发展表明一些公司比如Twitter、Facebook现在的主要业务就在移动方面。移动业务并不是“打酱油的”,对于这些公司来说,这就是它们的核心竞争力。

3、天气、影视、电邮以及搜索越来越受到欢迎:截至9月,comScore的报告称46%的美国移动用户为其手机开通了电子邮件业务,40%则会查看天气情况,36%会使用搜索引擎,31%会使用地图应用。根据IAB在12月发布的一份研究报告显示,在美国,移动影视成为了第三大受欢迎的智能手机应用,有三分之二的用户每周至少会花一个小时观看视频。当然,这还会有一些不可预见的后果和连锁效应。

4、很多移动应用的内容消费是附加的:众多手机用户也通过他们的设备来消费其他媒体的相关内容,包括阅读新闻、欣赏音乐等等。comScore称在9月,美国29%的手机用户会用手机看新闻,29%的用户也会用手机听音乐(较2009年9月的12%有所增长)。尽管听音乐习惯的改变并不足以改善低迷的销售记录,不过情况事实上已经发生了变化。Spotify和Pandora是两家音乐服务商,它们一起带来了智能手机的革命,获得了庞大的用户基础,从本质上讲它们就是两家移动应用公司。

关键词:游戏移动游戏

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