平台者的梦想 从有声任务看完美娱乐体验平台构建

2012-08-06 15:49:18来源:cctime作者:

如果仔细观察目前国内网游市场不难发现,目前中国网游行业的竞争,已经从早期产品混战,逐步过渡到厂商企业平台化竞争阶段,得平台者得天下,这几乎已经成为整个网游乃至互联网行业的共识。

如果仔细观察目前国内网游市场不难发现,目前中国网游行业的竞争,已经从早期产品混战,逐步过渡到厂商企业平台化竞争阶段,得平台者得天下,这几乎已经成为整个网游乃至互联网行业的共识。

Chinajoy2012完美世界发布有声任务全新概念,依托旗下完美游戏在线的平台,搭载一个全新可提供在线有声互动的娱乐新体验形式,在看似简单的概念和创新背后,却不难看出一个平台者的梦想。本篇文章,就从有声任务延展开,看业内巨头完美世界在娱乐体验平台上的全新构建,以及一个平台者的梦想。

解读有声任务

此前在Chinajoy展会上,完美世界副总裁王雨云接受了Donews主编王乐的专访,专访主题就是围绕着完美世界全新的有声任务。王雨云在采访中解答有声任务概念时称,有声任务的设计初衷,其实就是使网络游戏在交互体验上给玩家一种新的感受,在不改变游戏架构和游戏模式的基础上,通过完美游戏在线这样一个非游戏平台的介入,给玩家提供一种新的游戏模式。

平台者的梦想 从有声任务看完美娱乐体验平台构建

结合目前完美游戏在线的发展势头,更为简单的解释有声任务,其实就是用网络广播作为游戏任务音频指引形式,玩家通过收听游戏的内置音频流,根据在线主持人直播指导完成任务即可。不管是任务形式还是游戏内互动形式,都将是一次颠覆性的改变。

平台者的梦想 从有声任务看完美娱乐体验平台构建

那么看似简单有声任务概念,与完美世界的平台化有什么关系呢?

平台与有声任务

据悉完美游戏在线目前拥有40多万人的听众规模,并且还在稳定的持续增长,其品牌价值不言而喻。目前完美游戏在线已经拥有12个频率的节目,分别覆盖完美旗下《诛仙2》、《神魔大陆》、《神雕侠侣》、《梦幻诛仙2》等12款游戏,除去新上线的网游,几乎囊括了完美世界所有游戏产品。

在体验形式,有声任务实际上是有“单对单”、“单对多”和“多对多”三种递进模式,简单来讲,这三种模式就是根据玩家的数量和群体,让在线主持人与玩家互动的形式随机变更,并且可以实现不同游戏之间的互通。如果将依托于完美游戏在线而存在的有声任务比作是平台化最成功的腾讯QQ,或许你就不难理解。

有声任务与QQ一样并非在线游戏,而是一种信息和互动交流的渠道,玩家根据在线游戏的需求,选择不同的模式。如单人交流在QQ上是一对一的聊天,等同于有声任务的“单对单”模式, “单对多”模式就是一个人同时与数人聊天,“多对多”则是群聊。不同之处在于,有声任务的互动对象除了玩家,还有游戏在线主持人,并且互动形式更新鲜、更快捷。

简单的对比我们就更容易理解,有声任务对于平台化提供的巨大帮助。它并不破坏现有的游戏框架和模式,但是却赋予了与之相关的每一款产品一种全新的概念、玩法和模式,同时拉近了运营商、产品等与用户之间的距离。当完美世界旗下所有的产品都结合到这个人为可操作的平台上来的时候,不论是对于信息传递还是在线互动来说,都让用户更具新鲜感,对于游戏玩家而言,这样的交互形式,将比QQ等聊天工具更受欢迎。实质上有声任务就是平台搭建的轴心,也是吸引用户的金字招牌。

完美平台和梦想

根据Chinajoy上专访完美副总裁王雨云得到的消息,有声任务在测试阶段的效果非常理想,电台在游戏内的触达率接近300%,无疑说明依托完美游戏在线的有声任务搭建这个有声互动平台是可行的。那么未来完美娱乐平台的样子,玩家朋友不妨大胆揣测。

完美世界旗下所有的游戏都接入到完美游戏在线这个非游戏平台,通过有声任务和在线有声互动的形式,不同游戏的玩家可以在线交流。同时依托这个平台,完美世界旗下未来数十款游戏,将真正实现在线娱乐的互通,加上体验形式的新鲜感,必将有更多玩家加入这个平台。同时这个平台对各款游戏的模式和架构并不构成任何影响,而且可以满足用户需求的新内容,还可以通过这个平台进行更多植入,如游戏竞技、趣味活动甚至互联网应用,那么这将是完美世界和玩家都乐意接受的,真正的互动娱乐平台。

通过平台接入改编玩家的交互体验形式,给玩家带来新鲜感和更丰富体验内容,同时保证各游戏产品的原本面貌,在有声任务之后,提供更多微创新内容以满足更多用户需求,甚至将娱乐受众扩大至非游戏玩家的大众群体,这就是完美世界平台化梦想。或许,也是每一个互联网平台者的梦想。

看似简单的产品,却蕴含着巨大能量,看似与平台化没有关系的概念,却是平台构建的关键核心,起着至关重要的纽带作用,这便是当下我们看到的完美世界有声任务,未来的平台起点。

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