你画我猜(Draw Something)背后的残酷创业逻辑

2012-04-12 13:08:10来源:南都周刊作者:

《Draw Something》这款爆红的猜词小游戏背后,是残酷的创业逻辑。与所有红极一时的社交游戏类似,在被Zygna收购10天后,《Draw Somthing》开始露出颓势。尽管OMGPOP已在更新中增加了词汇量,计划通过增加游戏的聊天

《Draw Something》这款爆红的猜词小游戏背后,是残酷的创业逻辑。与所有红极一时的社交游戏类似,在被Zygna收购10天后,《Draw Somthing》开始露出颓势。尽管OMGPOP已在更新中增加了词汇量,计划通过增加游戏的聊天、颜色、图片保存等功能,以及通过植入更多品牌单词获 得一部分广告收益,甚至计划参与一个电视娱乐节目,但这并不足以继续目前的增长。

而对于Zynga这家硅谷的“腾讯”来说,“以数据驱动产品决策”是其一向的原则。正如唯一没有投靠Zygna的OMGPOP前员工Shay Pierce所说,“它的目的不是创造价值,而是创造金钱。它对开发游戏没兴趣,但对股票市场的游戏有兴趣。它们把玩家视为脑残,把开发者视为工具。它不是唯一这么做的,但它的确符合我对邪恶的定义。”

你画我猜(Draw Something)背后的残酷创业逻辑

你画我猜(Draw Something)为何这样火

你画我猜的一夜成名,背后拥有太多故事,比如简单的游戏概念、与社交的完美整合以及免费增值的商业模式等。这款游戏到底有什么吸引人之处?我们不妨看看产品设计实验室?Bonobo对其剖析的7个设计理念,也许能多些启发:

1.可以看到朋友的窘样,这很有趣

这是一个非常聪明的设计理念。游戏将同步与不同步整合在一起,同步时你可以实时看到对方的操作过程,特别是可以感受到他们画不出或者猜不出时的那种窘境。

2.没有后退按钮,一旦进入就必须完成整个游戏

很多人玩游戏时喜欢玩着玩着就回退,看看有没有其他更好玩的游戏。《Draw Something》没有设计后退路径,它强制你集中将游戏完成。

3.没有设置固定的时间

游戏的时间完全自己掌控。等公交时你可以选择非常简单只需花费几分或者几十秒的选项;时间充足时,则可以选择更复杂更具挑战性的选项。这对于在手机这种移动设备上打发时间的游戏至关重要。

4.开启新游戏是一种自然激励,它建立了一个循环

你只需几个动作就要开始等待其他朋友的回应,此时你能做什么呢?当然是开启一个新的游戏。因此它总是激励大家不断开启新的游戏,特别是很多朋友都在玩的时候。

5.分数并不重要,真正有趣的是猜测的过程

很多游戏花费大量时间设计计分系统,这对于一个协作性游戏而言有很大弊端。事实上,大多数人玩游戏只是希望能享受那个过程。一旦分数在游戏中占据很 大比例,就阻碍了那些不擅长于游戏的人,因为他们不希望让别人看到自己的劣势。《Draw Something》只希望玩家享受那个猜测等待的过程。

6.可以与其他陌生人一起玩游戏

尽管与社交的完美整合是它成功的一个因素,但事实上,它已经打破了目前的关系社交,两个完全不认识的人也可能玩得不亦乐乎。它没有聊天功能,因此强制人们通过画和猜这个过程来交流。

7.玩的内容通俗易懂,而非枯燥乏味的东西

相对而言,《Draw Something》里面选的词汇都比较通俗易懂,这大大降低了用户门槛。这也是虽然它是一款纯英文游戏,却能在全球80多个国家风行的一个原因。

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