回合制网游十二年变迁史 3D化穷途末路?

2012-03-20 14:39:38来源:腾讯游戏作者:

随着《创世西游》宣布停服,关于回合制游戏3D化的争论又浮出水面,近年来关于回合制游戏的发展方向一直是讨论的焦点。让业内人士大跌眼镜的是,回合制网游并没有像市场预测的那样,在技术和引擎飞速发展的基础上逐渐

随着《创世西游》宣布停服,关于回合制游戏3D化的争论又浮出水面,近年来关于回合制游戏的发展方向一直是讨论的焦点。让业内人士大跌眼镜的是,回合制网游并没有像市场预测的那样,在技术和引擎飞速发展的基础上逐渐3D化,从09年到现在一款款试水3D回合制网游市场的产品逐一没落,而2D回合制网游仍然是市场主导。此情此景,让人感叹,回合制网游,真的需要3D化么?

回合制网游十二年变迁史 3D化穷途末路?
光宇华夏市场总监魏雪峰在腾讯微博上讨论回合制游戏

回合制网游十年变迁 出路究竟在哪里?

2001~2003年网络化:日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝(微博)》进入中国市场,取得巨大成功的同时,一方面,完成了单机时代回合制网游向网游的过渡,形成了即时制和回合制平分天下的局面;另一方面,日系回合制网游鼻祖,建立了完善的回合制游戏规则,奠定了国产原创研发的基础。

2004~2006年国产化:网易在《大话西游》系列的基础上,推出《梦幻西游(微博)》彻底完成回合网游国产化的历史使命,击退日系回合网游,制霸国内市场,中国自主研发力量逐渐崛起。随后3年中,国内其他开发商相继推出《问道(微博)》、《水浒Q传》等一批回合网游产品,并在06年下半年达到顶峰。

2007~2009年同质化:国产回合网游的年产能放量至近100款之巨,但新产品的数量并未带来整体市场份额的扩张,受研发周期和投入的持续减少——“同质化”成为国产回合网游的代名词,严重落后于即时制网游的进化。截至09年,国内回合市场依旧是2D产品一统江湖的尴尬局面,《魔力宝贝2》、《王者世界(微博)》、《梦想世界》等2.5D或准3D产品无一例外陷入高开低走的窘境。

2010~2012年3D化?在国外开发商放弃回合市场、失去领航灯塔的现状之下,一波三折的回合制网游市场出现“两极分化”,一方面,多款3D回合网游试水之作,却面临用户操作习惯、终极机器配置、寡头市场的诸多难题;另一方面,中国开发商开始摸索新领域,回合制网游WEB版的兴起,使得进化方向更加复杂。随着《创世西游》宣布将停服,回想一下这几年,从《王者世界》到《梦幻聊斋(微博) 》,再到《创世西游》,3D回合制网游几乎全部灰飞烟灭。在其他类型游戏基本都逐渐转向视觉效果更好的3D大环境下,究竟是哪些因素导致回合制3D化一直受挫?

纵观回合制网游市场十年变迁,大致每隔3年就会有一次大的产业升级,如今站在行业的第十二个年头,面临分岔路的回合制网游,未来究竟是延续2D的市场,亦或是3D化?还是WEB化?出路在哪,这恐怕需要几代中国网游人的共同智慧和实践。

关键词:网游

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