Android游戏的七大促因与挑战

2012-02-07 10:09:06来源:雷锋网作者:

在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore副总裁 Jeremy Copp称:智能机占据了手机销售总

在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore副总裁 Jeremy Copp称:智能机占据了手机销售总量的59%,虽然直到现在开发商仍将iOS平台作为首选,但Google的Laurence Aderemi声称:Android飞速成长,为游戏开发商带来了美好前景。原因为何?

  • 1 Jeremy Copp称:Android在欧洲的市场份额从8.3%增长到了26.2%,而苹果的却始终徘徊在20%附近;
  • 2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android设备价格差异性将导致Android平台市场份额的比其它移动平台增长更快;

在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore副总裁 Jeremy Copp称:智能机占据了手机销售总量的59%,虽然直到现在开发商仍将iOS平台作为首选,但Google的Laurence Aderemi声称:Android飞速成长,为游戏开发商带来了美好前景。原因为何?

  • 1 Jeremy Copp称:Android在欧洲的市场份额从8.3%增长到了26.2%,而苹果的却始终徘徊在20%附近;
  • 2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android设备价格差异性将导致Android平台市场份额的比其它移动平台增长更快;
  • 3 Aderemi说:在Top Android Apps中,超过50%的都是游戏;
  • 4 Anderemi说:iOS的用户参与率为14.7%,相比起平均参与率7.8%,高出一倍,不过Android也不赖,为9.3%,仍旧超过了平均参与率;
  • 5 Android用户玩游戏一般都在早上或午餐时间,但许多狂热粉丝在深夜也会玩,这显示了,移动游戏正蚕食控制台游戏,机会越来越大;
  • 6 来自Somo的Ross Sleight称:大量的夜间用户意味着移动设备被广泛用于家庭,也就是玩家可以与家人分享设备,这就形成了一个更加多样化的市场;
  • 7 Aderemi还说:“Android平台的支付变得越来越简单,Android已与19家运营商账单整合,用户可以直接通过运营商进行支付。

但对许多开发商而言,Android自身问题也带来了许多挑战:

  • 1 硬件设备——为所有Android设备开发App是不现实的,开发商需要选择应该支持何种设备,为获得更大市场份额,需平衡性能。
  • 2 碎片化——由于用户可以从不止一个应用商店购买Android App,所以找到你的顾客就变得困难,来自木瓜移动的Oscar Clark建议开发商使用社交网络直接向用户群作推广而非依赖于店面,Spilt Milk Studio也提供了移动游戏销售的一手资料。
  • 3 游戏售价低——免费增值游戏主导了Android设备,所带来的收入占据了整个游戏收入的65%,而iOS的则只有50%,这里是如何从免费增值游戏内容获利方法,可作参考。
  • 3 Aderemi说:在Top Android Apps中,超过50%的都是游戏;
  • 4 Anderemi说:iOS的用户参与率为14.7%,相比起平均参与率7.8%,高出一倍,不过Android也不赖,为9.3%,仍旧超过了平均参与率;
  • 5 Android用户玩游戏一般都在早上或午餐时间,但许多狂热粉丝在深夜也会玩,这显示了,移动游戏正蚕食控制台游戏,机会越来越大;
  • 6 来自Somo的Ross Sleight称:大量的夜间用户意味着移动设备被广泛用于家庭,也就是玩家可以与家人分享设备,这就形成了一个更加多样化的市场;
  • 7 Aderemi还说:“Android平台的支付变得越来越简单,Android已与19家运营商账单整合,用户可以直接通过运营商进行支付。

但对许多开发商而言,Android自身问题也带来了许多挑战:

  • 1 硬件设备——为所有Android设备开发App是不现实的,开发商需要选择应该支持何种设备,为获得更大市场份额,需平衡性能。
  • 2 碎片化——由于用户可以从不止一个应用商店购买Android App,所以找到你的顾客就变得困难,来自木瓜移动的Oscar Clark建议开发商使用社交网络直接向用户群作推广而非依赖于店面,Spilt Milk Studio也提供了移动游戏销售的一手资料。
  • 3 游戏售价低——免费增值游戏主导了Android设备,所带来的收入占据了整个游戏收入的65%,而iOS的则只有50%,这里是如何从免费增值游戏内容获利方法,可作参考。
关键词:Android游戏

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