2012年全球移动游戏开发者Top50排行榜

2012-02-28 11:05:45来源:PocketGamer作者:

英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry,推出2012年《全球移动游戏开发者前50排行榜》。

英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry,推出2012年《全球移动游戏开发者前50排行榜》。

从本周五(2月24日)开始,这份榜单将以倒数的方式分期在PocketGamer.biz上发布。作为PocketGamer在中国的合作伙伴,CocoaChina移动观察获得独家授权,也将同步推出该榜单的官方中文版以及日文版。

这份榜单是由PocketGamer与Flurry联合编制,并经过了独立评委会两次审核。该榜单的排名标准考核了各个开发者游戏的质量、跨平台能力、商业模式的灵活性,货币化效果以及最佳的开发工作室所流露出来的气质。

与2011年的榜单相比,2012年的榜单显示了移动游戏行业的蓬勃活力,新上榜的开发者数量接近半数。在这些开发者当中,既有单兵作战的,也有多个从主机游戏领域跨界而来的老将。不过,在最顶尖的前10名开发者中,只有两家开发者是新人。这表明虽然移动游戏开发行业的发展很迅猛,但是,如果不能拥有一个长远性的发展,企业是不可能成为业内的领导者。

Pocket Gamer 2011年移动游戏商Top 50完整榜单点此阅读

更多排行榜:

《2011年全球移动游戏开发者Top50排行榜》(50-41)介绍,点击进入

《2011年全球移动游戏开发者Top50排行榜》(40-31)介绍,点击进入

《2011年全球移动游戏开发者Top50排行榜》(31-21)介绍,点击进入

10

EA Mobile

EA Mobile是西方头号手机游戏发行商,但比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。2010年后面9个月的销售额只上升了2%,可能是因为EA常对其iOS游戏进行99美分降价促销,削弱了玩家购买全价游戏的热情。

9

Backflip Studios

其首款免费iOS游戏Paper Toss的下载量已达2000多万,该游戏的用户规模和影响力就足以建立起了一个自给自足的生态系统。截止2010年底,该公司在iOS和Android的总下载量达7000多万次,拥有200万日活跃用户和2000多万月活跃用户。

8

Capcom Mobile

与其他许多日本游戏公司一样,Capcom拥有长期的移动游戏发行历史。但真正人大吃一惊的,是大获成功的授权iOS游戏《蓝精灵村庄》。该游戏自2010年11月份发行以来,曾长期稳居美国移动游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。

7

Halfbrick

澳大利亚开发商Halfbrick是iOS平台的迟到者,但该公司成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,自己已经摸索出了开发iPhon游戏的门道。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和《怪物狂奔》(Monster Dash)。

6

ngmoco:)

ngmoco:) 从2009年开始转向免费游戏,We Rule和GodFinger这两款作品表明,该公司保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户。后被日本游戏巨佬DeNA以3.03亿美元收购。

5

PopCap

PopCap虽然是传统的PC免费休闲游戏发行商,但是该公司深谙与时俱进之道,有1/3的收入来自于手机业务。2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数移动设备用户,成为2010年最受好评的游戏之一。

 第4

Chair Entertainment

2010年Chair旗下的游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。

3

Firemint

该公司旗下的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,也是2010年最受好评的游戏之一。

2

Rovio

芬兰开发商Rovio凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。《愤怒的小鸟》系列游戏在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,成了超越移动游戏行业之外的一个现象级作品!

1

Gameloft

2010年的Gameloft致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。 Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。

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