6、快速开始游戏

jetpack-joyride(from simpleusability)
为符合手机游戏“快速体验”的本质并最小化玩家等待时间,游戏必须设置快速开始的选项。
在《Jetpack Joyride》中,开始屏幕上的游戏名称下方显示“任意点击屏幕开始游戏!”的指令。点击屏幕后,游戏名称和指令随即消失,游戏马上开始。
7、直观的音效设置

landa-a-panda(from simpleusability)
当用户将手机或平板电脑设置为静音时,游戏也应该同时进入静音状态,这样用户就无需手动将每款游戏设置为静音。
玩手机游戏的玩家往往会同时听音乐。许多游戏无法识别这种状态,在玩家播放个人音乐时依然播放游戏内置音乐和音效。这使得用户需要手动将游戏调成静音,这着实令人懊恼。
8、简单的教程

教程(from simpleusability)
最糟糕的情况是,当你打开游戏时却发现自己不知道怎么玩。
PC和主机游戏通常会附带用户手册,解释游戏的控制和基础内容,但手机游戏并没有类似的实物指导。通过设置游戏开始前的简单教程,可以让玩家明白各种控制输入的作用以及如何玩游戏。
教程应当容易理解且风格独特。这种风格应当在游戏前后保持一致,游戏后期阶段出现新机制时也应当弹出教程。
9、提供目标和奖励

tiny-wings-objectives(from simpleusability)
游戏应当给予玩家明确的目标。为节省屏幕实用面积,可以将分数滚动移除,但可以设置通过短期的进展循环反馈来不断吸引用户。
如果没有清晰明确的目标,无论这个目标是驱动故事发展还是取得高分,用户都会失去对游戏的兴趣。向用户提供与游戏内目标相符的奖励,可以保持用户不断在游戏中投入时间,这也是很重要的。新的关卡或道具不只是奖励他们此前作出的动作,而且还能够刺激他们继续玩游戏以获得更多解锁内容。
10、提供异步多人选项

multiplayer(from simpleusabiltiy)
在游戏中提供异步多人选项可以产生玩家社区。主机上的传统多人游戏需要所有的玩家同时在线,但《Words with Friends》和《Hero Academy》等基于回合制的手机游戏允许玩家在自己回合开始后的任意时间做出动作。
玩家还可以通过手持设备上的提示接收通知,使手机成为这些更具异步性的游戏的理想平台。提供排行榜和游戏内评级也是设置异步性挑战可以考虑的措施。无论是像《涂鸦跳跃》那样显示最高分数还是像《Sprint Racers GP》那样显示对手跑完一圈的时间,总之,成功的多人选项设置无需要求所有玩家同时在线。
