开发者视角论述HTML5平台的7大特点

2012-01-12 16:41:41来源:游戏邦作者:

乍看之下,HTML5似乎给在线和手机游戏开发者带来颇多益处。这是个纯网页平台,游戏开发者能够基于HTML5制作自己的游戏,然后在任何兼容设备发行内容,从手机到PC平台。但这是否真的这么简单?

乍看之下,HTML5似乎给在线和手机游戏开发者带来颇多益处。这是个纯网页平台,游戏开发者能够基于HTML5制作自己的游戏,然后在任何兼容设备发行内容,从手机到PC平台。但这是否真的这么简单?

但平台目前尚没有统一标准,所以其性能还存在不确定性。该平台显然颇具潜力,Zynga之类的主流开发者已开始将其运用至手机领域,但引擎供应商Unity称“就运行情况来看,HTML5仍然不甚理想”。

关于此平台的发展方向,开发者看法不一,因此我们决定深入剖析几位HTML5技术采用者的看法,探究平台的主要利弊,及其未来发展方向。

 

下面是关于HTML5当前状态的若干要点:

1. 跨平台运行特点

HTML5的主要优势在于它适合众多平台,从PC浏览器到手机、平板电脑,甚至是智能电视。只要设备浏览器支持HTML5,HTML5游戏在此平台就具有可行性。

这带来原生应用所没有的优点(游戏邦注:原生应用通常需要进行重新设计,方能投放至另一个目标操作系统)。若开发者想要将自己的iOS游戏移植到Android平台,他就需要对游戏做出根本性的调整。有了HTML5技术,此过程就会简单许多。

大型网游发行公司Spil Games的CEO Peter Driessen表示,“我们已采用HTML5技术1年多,深知基于各设备推广网页游戏的重要性。随着玩家的体验次数日益频繁及各种设备的多元化,这一点越来越重要。”

Zynga德国工作室的Paul Bakaus(他曾协助公司将此技术植入公司的各款网页和手机游戏中)表示,“推广HTML5技术的理由很多。”

他表示,“一个优点就是我们能够轻松将其推广至手机浏览器。例如,你无需进行安装——这是一大优点。再来就是内容更新和跨平台开发。若你创建的是原生应用,多数情况下你需要分别在Android和iOS平台创建内容,也许还有桌面平台。基于HTML5技术,你只需要制作一次,就可以将其推广至各平台。”

除能够让开发者更轻松地将游戏植入各种平台外,HTML5还提供便捷的跨平台交流,支持很多云端功能,从社交机制到持久的游戏世界。

Spil Driessen表示,“我们希望通过HTML5获得的是真正的云端游戏。我们支持众多在线社区,显然我们的玩家,其他玩家也一样,越来越希望自己能够基于手机玩游戏。HTML5给我们奠定了基础,让我们得以创作出包含社交功能的无缝隙游戏体验,无论是外出还是在家。”

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2. HTML5的运作情况难以预测

虽然HTML5原先旨在服务各种设备,但我们依然无法确保其能够顺利适应各种硬件标准。

EA创意总监Richard Hilleman最近在旧金山的“New Game Conference”上分享自己在此平台遇到的挫折,他表示团队的试验3D动画在MacBook Air上运作顺利,但在更强大的设备上则遇到阻碍。

Hilleman表示,“在我自己的电脑上,其处理器是i7,我一秒钟只能获得若干帧数。”他接着解释到:“高性能的JavaScript通常非常迟钝,”所以我们很难预测应用在既定硬件设备的运作情况会怎样。

他补充表示,“我不知道如何向客户解释。这是很大的问题。”

瞄准手机平台的HTML5开发者很容易遇到这些问题,因为他们的游戏需要在各种智能手机和其他手机设备上运作。

资深HTML5开发者及近来刚关闭的Moblyng工作室前首席执行官Stewart Putney表示,公司会在众多设备上测试自己的作品。他表示,“就iOS系统来说,我们仅需针对iPhone3GS、iPhone4、 iPhone4S、iPad和iPad 2,这很简单。Android相比之下更分散;各手机制造商通常都会对手机浏览器做出微小调整。这对原生Android应用来说没什么大不了。但对 HTML5应用来说,这意味着应用将难以运行。”

他继续表示到:“为保证获得较高质量的内容,我们得在多种设备上测试应用——只有这样我们才能保证应用能够顺利运作。我相信未来我们会看到更多测试工具及更优质的标准,但Android QA依然是HTML5开发的痛处。”

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3. 这是Flash之外的选择

从传统角度看,Flash和网页游戏总是携手并进,但由于Adobe最近决定暂停Flash对手机浏览器的支持,因此开发者纷纷开始探寻智能手机市场存在的其他选择?但相比Flash,HTML5表现如何?

据Zynga高管Paul Bakaus表示,二者都有自己的市场,它们各有千秋。

关键词:HTML5开发者

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