盘点2011上半年中国网游行业关键词

2011-07-26 16:08:06来源:作者:

 

 

中国网游戏行业最初走上致富道路是从代理外国游戏产品开始。历经数十载,国产网游产品规模已逐渐壮大,市场占有率已经超过了50%,然而,如今游戏厂商需要面临的新问题,则是大量同质化的产品和不足以与国外游戏抗衡的研发能力。

近几年,为改变这种局面,不少国内大厂商已经开始收购有实力的国外开发商,凭借他们强大的研发实力和多年游戏开发运营经验,加速提高我们本土游戏的整体水平。因而,在如今的中国游戏行业中,收购工作室已成为行业内并购的主要形式。

1.收购

\

相关事件:

2月,腾讯以超过3.5亿美元(约23亿人民币)的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games,谋求扩大海外发展。

3月,麒麟以2000万的价格收购了一家业内最知名的无线游戏研发团队,未来将推出基于Android平台的手机网游。

4月,畅游正式收购国内领先的网页游戏厂商第七大道68.258%的股份。

5月,完美世界以3500万欧元收购Atari旗下北美知名网游研发工作室Cryptic Studios(神秘工作室)100%股权。

2.人才战略

\

目前我国的网游玩家约为3000多万人,但国内专业网游人才却仅有3000人左右。这是一个极大的人才缺口,也说明了如今国内的网游市场本土民 族原创网游的数量和质量都有待考证。数据显示,目前国内的游戏专业人才缺口高达了60万,国内至少有50%的企业难觅专业游戏人才,其中尤以设计、开发与 策划人才急缺。中小企业人才的缺乏度相对大型企业来说,更为严重。

在人才培训方面,基于中国网游专业人才缺口大的现状,中国网游企业在选人的同时,也建立起相当健全的培训体系,来促进人才的培养。其中尤以完美 世界的表现最为突出。这主要表现在以下几个方面:第一,专业技术培训;第二,管理培训;第三,办公室礼仪等软技能培训,表格制作等硬技能培训,以及专门为 员工而设的一些生活、健康等方面的培训。这些培训既能辅助工作,也能帮助员工丰富自己。除公司内部的人才培训,完美世界每年还举办校园招聘活动,直接从专 业的教育渠道向企业输送最对口的人才,紧缩人才缺口。

而其他大型网游企业,类似腾讯、网易等,也都纷纷推出员工安居、涨薪等福利体系,确保人才的稳固与增长。

相关事件:

——6月27日,腾讯公司宣布“安居计划”正式启动

——网易门户也证实为缓解员工的经济压力,决定大幅增加调薪额度,综合调薪幅度平均为25%。

3.国际化

\

毫无疑问,海外市场对于中国网游企业来说是一篇新的蓝海,吸引各大企业纷纷造船出海。并且,伴随着中国民族网游企业日益掌握的核心先进技术与知 识产权,中国网游企业已在国外打响品牌,走上了一条“中国智造”的特色道路。从2004年到2010年,短短6年时间,中国原创网游的海外应收实现了从无 到有的爆发性增长,2010年中国网游海外应收达到将近2.3亿美元,并在国际市场收获知名度与影响力的双重提升。

此外,中国网游企业的国际化战略也在悄然升级中。即整合海外优质资源IP,强化为独具中国特色的国际化网游素材,做真正意义上的国际化网游。6 月22日,完美世界对外宣布:2011年,完美世界在海外发展方面将实施战略升级,进入到海外发展的第三阶段,即寻求全球优质IP(知识产权授权),实现 “版权控股”。今年,完美世界不仅获得日本漫画《圣斗士星矢》的网游改编权,并与国际知名游戏企业Atari签署协议,以现金支付总额约为3500万欧元 收购Atari旗下CrypticStudios100%股权。

相关信息:

盛大游戏2011年第一季度财务报告显示,盛大游戏第一季度海外营收达到1020万美元,比上季度增长35%,比去年同期增长46%。

完美世界2010年和2011年1季度财报显示,2010年,完美世界海外营收已经占到公司总营收的25%,将近1亿美元,占到中国网游海外整 体出口约40%的权重。2011年这一数字预计将有更大的增长。2011年1季度,完美世界营业收入为1.1亿美元,这个季度海外整体收入近3000万美 元。

完美世界实现国际化战略升级,通过整合全球优质网游IP,做真正意义上的国际化网游。举例,完美世界将基于世嘉和集英社发行的人气漫画《圣斗士星矢》,推出网络游戏《圣斗士星矢Online》。

4.多元化发展

\

近几年来,游戏内容同质化也成为了阻碍网游发展的一大瓶颈。某些热门题材,例如千篇一律的武侠、神话、战争,这些题材的蜂拥必定会导致网游市场 的非常态发展。于是,游戏题材、类型及内容IP的多元化成为了中国网游玩家最迫切的要求。网游界的一些新动向,让我们看到了一些先知者们对于游戏本质认识 的回归,对游戏质量的重新重视,也让我们看到了行业重新起飞的美好前景。

游戏类型多元化:网页游戏的迅速增长已经成为网游产业主要驱动力之一。

商业模式多元化:随着巨人的《征途2》推出“公平游戏模式”,各大厂商重新开始了对游戏商业模式的探讨。中国网游从最初传统的时间收费模式,到 后来趋势化的道具收费模式,从根本上说,都没能避免时间收费门槛高的弱势,也能规避道具收费不公平的弊端,据推测,“公平性”有可能成为突破此瓶颈的一道 利器,成为商业模式最为重要的新课题。

周边产品多元化:网游产业链已日趋丰富,与网络游戏相关的影视、书籍、音乐、漫画、小说等题材和内容也越来越成为厂商丰富自己产品线的目标,在推出自己新产品的同时,加大了对周边产品的投入。

合作模式多元化:在产业链合作模式的多元化方面,网游也呈现与影视谈婚论嫁的现象:完美时空《武林外传》电影接力网游改版;网易《大话西游》系 列老剧翻拍梅开二度;金山西山居《剑侠情缘》借道影视广泛传播;九城新作《神仙传》三模式打造网游《青蛇》;麒麟网新《水浒传》首次尝试收入分成模式;网 易《倩女幽魂OL》或将演绎“人鬼情未了”。

5.版权运营

\

截止2011年上半年,中国网游的销售收入已积累了超过300亿元人民币的成就,海外市场的份额也在逐年剧增中。但与此同时,中国的网游行业也面临盗版严重、创新不足、内容同质化严重等问题,增速放缓。如何打破行业发展困局的话题在网游圈中探讨声一片。

众所周知,一根筷子易折,一把筷子难断。为了加大网络游戏版权保护力度,改善网游企业各自维权的现状,1月8日,“中国网络游戏版权保护联盟” 于在北京国际版权交易中心举行的2010CPCC中国版权服务年会上成立,国家新闻出版总署副署长孙寿山,中国版权保护中心主任段桂鉴、国家新闻出版总署 科技与数字出版司副司长寇晓伟等领导出席成立仪式,并为搜狐畅游公司、上海巨人网络科技有限公司、网之易信息技术(北京)有限公司、北京聚宝科技有限公 司、盛大游戏有限公司等18家联盟发起单位授牌。

除政府扶持外,类似完美世界这样的领头网游企业也通过购买国外优质版权,以企业自身社会责任为出发点,旨在通过强化中国自由版权资源,突破网游行业同质化瓶颈。

相关事件:

中国网络游戏版权保护联盟1月8日在京成立

麻球游戏发函腾讯,要求停止侵权并公开道歉

完美世界获得《圣斗士星矢》游戏改编授权

6.企业社会责任

\

历经十数载,中国网游企业已从当初的蹒跚学步成长为如今的步履沉稳,而中国企业的经营观念也已逐渐由赚快钱转变为以打造网游生态圈为终极企业社 会责任。正如完美时空董事长兼CEO池宇峰所言,“对18岁以下青少年的保护是中国网游企业非常重要的一项社会责任,如果这个社会责任无法承担起来的话, 整个行业将无法获得健康的发展。”

同时,中国新闻出版总署孙寿山副署长也呼吁中国网游企业,“网络游戏产业作为内容出版产业的一部分,同样肩负着反映时代精神、弘扬主旋律、传播 和谐社会发展理念、传承民族优秀文化的历史使命和社会责任。网络游戏企业应该跳出产业的局限,站在文化传承、文化传播的高度审视自己的角色定位,担负起塑 造民族文化精神的社会责任,努力创作具有民族文化内涵、展现中华气派、中国风格的网络游戏作品,大力弘扬传统美德、提升民族文化认同、引领和谐社会风 尚。”

目前,中国网游企业的社会责任感已上升到一定层面,主要体现在三大方面:1.自主创新的发展意识。2.打造绿色产业的社会意识。3.保护青少年 健康成长的责任意识。使网络游戏真正成为传播社会主义先进文化的新途径、公共文化服务的新平台、青少年健康文化生活的新空间,各企业共建和谐绿色的网游生 态圈。

相关信息:

网游未成年人家长监护工程3月1日正式实施

2011年7月12日,基于游戏吧(GAMEBAR)旗下全3D修仙网游——《聚仙》启动公测,阳光保险联合GAMEBAR推出的全球首款虚拟 财产保险也同时上市。中国企业社会责任研究专家则认为,这一产品的推广如能有效降低网络游戏纠纷案件的发生,则是一种企业社会责任的高度体现,而不仅仅是 推出了一款新产品。

7.裁员

中国网游圈的“裁员风波”可用一浪高过一浪来形容。在继金山、完美裁员之后,久游北京分公司100多名研发人员被转为“待岗”,原因显示为经营 不济。此外,XX旗下的游戏项目组也遭遇了同样的不幸。40%的裁员力度是否该归咎于净利润同比大降70%后集团“迅速止血”的措施?然而网游大佬们有没 有想过,在网游这个诱惑与风险并存的行业,虽然裁员相对于公司倒闭,游戏停运来说,尚属“轻缓”,但这对员工的利益来说无疑都是一种伤害。员工的利益无法 得到保障,也就意味着,“以人为本”的网游企业,元气或有可能大伤。

\

网游的吸金法则曾一度让网游厂商盲目的扩张,导致人浮于事,裁员反应的也许是行业的不景气,增长衰退。而与此同时,网游行业也面临着猖狂的挖墙角和跳槽。不得不说,人员管理问题及人才培养机制,寻求新盈利模式都是现阶段网游企业需要慎重思考的一大问题。

8.电子竞技

\

2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为第78项正式体育项目,目前中国的电子竞技爱好者超过6000万。但说到网游与电竞的结合,是游戏?还是体育?至今还是争议声一片。

2011年7月16日,Sky、xiaot、DC820现身腾讯游戏竞技平台TGA现场。这几位电竞天才在接受媒体访问的时候表示,网游游戏的 竞技化可能是以后电子竞技的一个趋势,新兴电子竞技项目的加入对中国电子竞技的发展有一点的促进作用。也希望这些比赛能加深于对电子竞技的了解,做到真正 的公平公正。而中国的电子竞技网游运营商可以把中国式的电子竞技这样推的更好,为俱乐部和选手提供一个绿色健康的环境。

相关信息:

8月,完美世界将举办第二届完美世界国际锦标赛(PWIC),以中国最具国际化规模的网游企业身份,创办这场国际性网络游戏竞技盛事,这也将是国内游戏厂商举办的最大规模的国际化顶级赛事。

3-7月,腾讯游戏竞技平台TGA举办的2011年《地下城与勇士》全国超级锦标赛举办。

年中,网易与暴雪合作,代理了其在大陆的电子竞技项目;暑期将至,《梦幻西游》开展了第二届PK大赛。

4-8月,国内体育竞技类网游《街头篮球》全国联赛在线上线下同时举办。

9.股价

经历了2010年的“集体跳水”,中国网游概念股在今年的走势呈现小有逆转还生的局面。今年4月开始,网易股价上涨超过1%,而搜狐股价也出现 小幅上涨。加之今年国内交易所对“中国概念股”放松限制,国内各家游戏企业也准备就绪,这其中包括久游、天联,以及盛大其他部门分拆上市,另外还包括一些 新企业:蓝港、麒麟、蜗牛三家公司有可能下半年上市。

而伴随国内各大网游上市公司财报的相继出炉,也从侧面佐证了资本市场已呈现出中国网游概念股回暖的现象:搜狐畅游第四季度营收同比增长30%, 环比增长7%;网易游戏第四季度营收同比增长31%,环比增长13%;巨人网络第四季度网络游戏净营收环比增长8.0%,同比增长29.1%。蒂姆·梅瑞 尔中国公司进一步预言,中国网游企业在2011年将成为全球游戏业的主要整合者。

10.社交游戏/移动互联网

\

2011年度国内最火的前十大网页游戏得主,当属儿童游戏公司淘米。6月9日,中国儿童娱乐与媒体公司淘米网正式登陆纽交所。数据显示,整个网 游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今 年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。无疑,社交游戏已成为游戏圈的下一口“金矿”。

此外,网游社交化也是趋势之一。今年6月初,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊宣布,盛大游戏将全面实施“网络游戏社交化”战略,建立一个向第三方 平台以及应用开放的盛大游戏统一社区。而热门网游类似《剑侠3》《天下贰》《鹿鼎记》《洛奇英雄传》等都植入了内植语音系统,《鹿鼎记》更是开辟了土地供 玩家买地修楼,还有种树、上门拜访等更多的SNS元素。

除SNS外,手机游戏也成为游戏厂商的另一个箭靶,尤其是随着苹果产品已经风靡全球,成为人手必备的时尚用品,iPhone等3G终端产品在国 内大范围普及,手游更是有着庞大的市场空间。去年3月,盛大斥资500万美元收购国内最大的iPhone手机论坛威锋网,这成为盛大涉足iPhone手机 内容渠道的重要一步。这也足以证明移动终端平台受游戏厂商的重视度。此外,九城OpenFeint平台启动探索手游发展。7月初,九城以品牌店形式进驻 “移动MM”,向移动终端用户提供海内外精品正版手机游戏。

过去手机网游之所以一直难以形成规模的关键在于,作为终端的手机等移动平台产品太复杂,品牌多、型号多,一个游戏,要针对不同的手机型号和系统 要求进行不同的配置,给游戏企业的制作成本造成了很大的负担。今年开始,大型网游厂商集体发力移动互联网游戏,足以证明此渠道在未来在游戏市场的份额将越 来越重。
 

赞助商链接: