YY语音成长故事:静悄悄的野蛮长大

2011-11-02 15:11:15来源:腾讯科技作者:雷建平

11月1日消息,拥有草根用户,悄悄野蛮生长,逐渐成为庞然大物,立于互联网丛林,YY语音有别样的成长故事。今日多玩CEO李学凌向业界讲述YY语音成长故事,称产品不成熟前要低调,给自己一个生存期,直到自己壮大。

11月1日消息,拥有草根用户,悄悄野蛮生长,逐渐成为庞然大物,立于互联网丛林,YY语音有别样的成长故事。今日多玩CEO李学凌向业界讲述YY语音成长故事,称产品不成熟前要低调,给自己一个生存期,直到自己壮大。

据了解,YY语音最初依托多玩网生长,逐渐成长为多玩网第一大业务,并在最近的淘宝商城风波中大出风头。目前多玩网获多轮融资,并在今年1月再获1亿美元融资,并启动了上市计划。

谈及YY语音发展时,李学凌表示,多玩网最初创业是为了求生存,很少有理想。多玩最早只是一个做魔兽世界的专用网站,后来觉得不应该只做一个游戏的网站,而应该做成整个游戏行业可以中立、公用的平台。随着多玩网获得认可,很快发现了YY语音这款产品,多玩发现语音应用变成互联网核心应之一,这时候多玩的理想变成要将互联网语音应用做到极致。

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多玩CEO李学凌

如今,YY语音注册用户宣称已经过亿,成为网游行业一个重要应用,并逐渐向其他行业发展,成长一支互联网重要力量,并对其他互联网巨头造成一定冲击。谈及这段经历时,李学凌表示,这一切源于YY语音早期的低调,迄今YY语音都很少做宣传。

李学凌说,在长期的经营中多玩发现了用户的硬需求,知道用户需要这样的产品,于是一直很低调的在通过用户间的传播来积累用户。如果YY在很小时就做市场宣传,很可能会被消灭在婴儿期。

李学凌给创业者的建议是,如果自己的产品不成熟,或者觉得找到比较好的方向时,一定要给自己一个比较长的生存期,到达一定的规模,不然一堆的人会盯上这样的项目,导致创业中遇到更大困难。

如今,李学凌和他的多玩网已经豪情万丈,称已将公司理想重新改变为要为互联网创造一个实时互联网能力。李学凌称,一个企业能够不断超越自己,超越自己的状态,超越对钱的追求,看到一个长远的未来,才能把公司慢慢带到新的规模。

以下的对话李学凌实录:

创始人故事李学凌

主持人:很多用户都在用YY,因为他们很喜欢网络游戏的,你能否向我们美国用户解释一下,什么是YY?

李学凌:YY主要是做语音通讯,YY会帮助一起在互联网上语音通讯的人群提供语音的通道。

主持人:所以我们看到一共2.3亿的用户,他们每天在网站上花7小时的时间,他们这些时间是干吗呢?

李学凌:我们在三年之内获得了大概2亿多的注册用户,我觉得这整个的过程就想讲一下,第一个其实YY在整个中国,尤其是在产业圈不是特别有明确,我们主要是在草根人群的领域迅速取得了一个比较大的覆盖量。

所以,YY在很长的一段时间内并没有引起业内的重视。我们早期时发现,在游戏过程中成立了越来越玩家成立了很多工会,我们叫做游戏工会组织,大家在整个的游戏过程中,需要相互的配合,就是早期的游戏都是比较简单,一个人去就可以。

随着整个游戏的复杂性的提高,尤其是魔兽世界进入中国之后,整个游戏复杂度的提高,要求的是团队的集体配合能力变成了很重要的能力。团队的配合已经不能通过打字来完成了,这个时候语音就变成了大家都需要的必备品。

这时候在互联网上没有人提供类似的服务,这是最早YY提供了语音服务,给了最早游戏人群。随着游戏人群服务的使用,大家忽然发现原来互联网上除了平时的网页浏览器以外,我们还能够实时交流,能够提供很多实时交流通道。越来越的用户,包括音乐、教育类的用户,还有公司做电话会议等等的这些会议,都快速的涌入。

我觉得这样的话,就造成了整个注册用户有比较高速的成长。在整个过程中,我们在早期的时候,其实多玩已经成立了六年的历史了,我们在这六年过程中没有投入过广告费,我们是一个零费用的公司。我觉得我们比较幸运,我们早期的更多力量关注了产品本身的有用性,还有产品用户早期的反馈。

我觉得对于一个产品来讲,早期过渡的营销会产品用户反馈不清。如果早期引入大量用户的话,会看起来很繁荣,但会突然嘎然而止。我们早期不做市场推广,全部通过口碑让用户一点一点来积累。但是事实证明这个速度比很多公司投入大量费用的公司还要快,我们大概在3年的过程当中积累了2亿的用户,这个是一个历史。

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