网游简史
1998年无疑是一个好的开端。自此以后,网络游戏在中国进入了快速发展的时期。
2002年,网游进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。
网游历史简介
1998年,从海外回国的方舟子在东莞的网吧里看到了《侠客行》,他开心地告诉老板,这个游戏是他参与开发的。很难确定中国什么时候拥有第一款网络游戏,但1998年无疑是一个好的开端。自此以后,网络游戏在中国进入了快速发展的时期。 2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。同年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。 到了2003年,则是喜忧参半。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展的顽疾,不少游戏重手治理外挂,却因此让自己用户一落千丈。 7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。这款游戏带给了金山巨大的转变,也推动了它日后的成功上市。《剑侠情缘ONLINE》虽不是国产网络游戏的起点,但国产网络游戏开始与韩国网游分庭抗礼。 2004年,盛大、九城前后登陆美国纳斯达克市场。2005年4月,《魔兽世界》开始在中国大陆公测,很快这款游戏就成为了九城的一颗金蛋。 很快时间就接近了2008年,也就在这段时间里,网络游戏迈入了一个新的高峰。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。
中国网络游戏鼻祖轶事

方舟子与4位志同道合者想做个纯粹的武侠MUD游戏,到1995年11月,《侠客行》的策划书正式公开,2个月后,游戏上线,随即引发了留学生们的热烈响应
方舟子语录 :当时玩《侠客行》的玩家中也有很多痴迷现象,许多人整天挂在上面玩,甚至影响到很多留学生的学习。
1995年9月,台湾推出看一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。《侠客行》据说只花了一分钟就想到。
随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,《侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。 到1998年,方舟子回国,在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作时,老板立刻崇敬地看着他,还追问有没有练功秘笈。 1997年5月,心灰意懒之下的方舟子,宣布退出《侠客行》。此后,方舟子不再看《侠客行》,也没有再看其他网络游戏。2000年,《万王之王》上市,中国网络游戏市场正式进入图形化的年代。《侠客行》从此走入了尘封的历史。 《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名单曾列出了一长串从《侠客行》走出来的网游企业高管名单。
错失的互联网帝国梦想

谢文与李泽楷之间达成协议,要引进后者6000万美金风投,这是当时国内最大的一笔风险投资。谢文计划用这笔钱收购网易、绿盟。当时百度的创始人之一也在旗下研发搜索引擎,一个帝国隐隐然可期。
谢文语录:那些让小孩子一个月在网吧不出来,一月花很多钱的游戏,都失去了游戏的本意。
1999年6月,谢文率领下的中公网以1000万人民币收购联众。当时的报道显示,联众当时已经能通过网络提供围棋、桥牌、麻将等11种网络游戏,并全国设立了13台服务器,注册人数13万。
“联众游戏是当时最早,也是最火的网络游戏。现在总结看,当时联众一大特色是玩家之间可以聊天,还有BBS、网站,平时搞了很多线下聚会和联谊等活动。”谢文认为这些也是早期社区2.0的发轫开端。 离开8年之后再回首,谢文认为,正是不断的创新促使联众当年的领先,而当年的创新,也影响至今:“现在大家发现新大陆一样说网页游戏、和社区结合等,其实萌芽都就早有了。只是没有机会给我做起来。” 谢文也惋惜现在联众的停滞不前,“比如RPG网游,以联众的品牌很容易。Web2.0,联众的平台也是很现成的,网页游戏等都可以尝试。但一切好像凝固在历史中” 谢文已经与腾讯达成协议,一旦风投到位,立刻以4500万美元收购后者。与网易的合并谈判也进展顺利、国内安全机构绿盟科技也被纳入收购视野、百度前CTO刘建国此刻也正在旗下研发搜索引擎。 一个帝国的版图正在徐徐展开。但就在满怀希望之际,2000年5月,谢文休假回来后,被同学兼投资方“开除”。6000万美元风投随之逃离。错失了巨额投资的联众,与大股东海虹控股的后期发展已经如大家所见。
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