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亲历历史—中国网游1998-2008
作者: 发布时间:2008-7-26 8:28:55 文章来源:

   打牌打出的棋牌大格局

亲历历史—中国网游1998-2008

    1999年6月,联众以500万人民币卖给中公网。这在当时也算是高价。谁也没想到的是,一年前,三位创始人没事就通宵打牌,然后决定创办这家公司

    鲍岳桥语录:最初选择海虹控股这样一个国内上市企业作为大股东,公平地说,是一个不是很好的选择。

    如果是一个好的VC,会给企业有很多的压力,也会想办法帮助找很多的资源,他们会了解企业成长的过程。

    1998年,鲍岳桥、简晶、王建华三人决定做互联网。当时大家都想做ISP。三人看了看自己,技术背景浓厚、资源少、资金也少、电信背景更是没有,做别的,用户都太少了。而棋牌类游戏在民间扎根,不需要产品策划,不需要市场教育,反而更容易突出三人的写程序特长。 

    公司支撑了一年左右时间,随后做了笔大买卖,在1999年6月以500万卖给了谢文领导下的中公网。之所以说大买卖,是因为联众这一年没花多少,只是少量地借了一点钱,三个人每人再拼凑了4万左右,因为没有员工,只是租房和买电脑而已。
  
    有人也曾说,是联众让棋牌类游戏形成了免费的习惯,鲍岳桥对此抱屈,“模式并不是大家说的用户一开始就会形成付费的习惯。棋牌类游戏的门槛很低,很容易会新进入者免费做,棋牌游戏不是被我们免费坏的。”创业早期,联众也寄希望于收费,但是没能成功。
  
    鲍岳桥并不是玩游戏的人,即使当时盛行一时,结局感动了许多人的《仙剑奇侠传》,老鲍在绕了一段时间迷宫后,立刻放弃了,因为“太累了”。做联众也不是当成当成游戏的心态看,“只是当成娱乐,当成一个软件做”。
  
    后来联众也部分因此、部分因为管理,部分因为大股东,在2003年时错失了网络游戏爆发的大好机遇。随后几年联众开始尝试网络游戏。但期间,中韩股东爆发严重冲突,几款正待上马产品仍被腰斩。联众没能再度在互联网世界大放异彩。
  
    鲍岳桥也担忧,如果没有创新,联众也会走向衰败。这个命题在今天,正在越来越迫切地摆在现在的联众人面前。2006年底,鲍岳桥辞职联众CEO一职,变身风险投资人。

    一个游戏员工的八年成长

    目标有游戏界的“黄埔军校”之称。曾有猎头搞到目标内部的通讯录,从上至下一个个打电话挖人。王莹的经历,可称得上是游戏从业者中的代表。

    王莹语录:目标一直希望找到一款新的产品能让公司再度辉煌,现在寄希望于天骄3和MKZ。

    2000年时,王莹加入目标,在市场部工作。2000年时,目标正式发售《傲视三国》,这是一款至今都让目标上下引以为傲的产品,不仅在国内销售10多万套,也是国内第一款全球发行的单机游戏产品。 

    但目标没能在这时抓住网络游戏的先机,一度陷入了被动。到了2002年,目标看到网络游戏大势已成定局,开始研发网络游戏,同年底,根据单机游戏《秦殇》改编的《天骄》正式推出。其后产品不断,但都没有让人为之眼前一亮的作品出现。
  
    目标在2006年再度调整公司架构,继续突出研发。《天骄3》和《MKZ》两款游戏被作为重点的研发产品。其中《MKZ》已于近期发布,且是此前目标从未涉足过的及时对战游戏。在这次调整中,王莹升为副总裁,全面主管商务、市场、行政、人力等事务。
  
    1998年王莹加入目标时,公司员工总数不到30人,到2000年研发《傲视三国》时是40到50人,等搬家到西四环时,目标员工已经逼近70人,再搬家到现在所在的大厦又增加了100多人,及至现在已经是300人规模。六成研发,四成运营。
  
    目标也有游戏界的“黄埔军校”之称。曾经有猎头搞到目标内部的通讯录,从上至下一个个打电话挖人。迄今王莹都记不得自己接过多少电话了。而走出去的或创业或在其他公司任高管的目标人,也有了一个长长的名单。

   职业经理人的网络情缘

亲历历史—中国网游1998-2008

    网游影响了资本。一般资本在网游上给予很小的投入就可获得巨大的回报,速度“很快”,且网游公司的上市也给资本带来机会,伴随而来的,是职业经理人开始不断进入这个产业。

    唐骏语录:未来五年内再也不会出现类似《魔兽世界》的精品。

    如果自己要投资网游投资,一定遵循两个标准,一是要有自身研发能力,二是要有运营能力。

    在他加盟前的网游6年发展中,这个产业的最重要节点之一就是《传奇》的引入,“在过去的十年中,中国互联网、IT、软件产业中一枝独秀的就是网游”。互联网公司靠网游提升市值,靠网游赚钱,从而开辟了网游时代。网游拯救了盛大,也拯救了中国互联网产业。 

    2004年2月,唐骏从微软中国退休,随即加盟盛大担任总裁。这起跳槽引起了业界广泛关注,这不仅是当时跨国公司高管跳槽到国内民营企业的典范,也是首个加盟新兴网络游戏行业的职业经理人。
  
    在回忆当年《传奇》宣布免费的时候,唐骏承认在某种程度上盛大的策略是被私服逼出来的,却意外成就盛大延长网游产品生命周期。
  
    资本的涌入,极大地推进了网络游戏产业的发展。但唐骏不认为是资本推动了网游发展,而是“网游影响了资本”。往往资本在网游上给予很小的投入,就能获得了很大的回报,且速度“很快”。同时,网游公司的上市也给资本带来了机会。
  
    2008年4月,唐骏最终离开了任职四年的盛大,来到一个新的民营企业新华都出任总裁。他坦诚,如果没有盛大,新华都一定会投资网络游戏领域,现在的他在离开盛大时已经公开承诺,不做网游,不做互联网。


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