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1500万扶持西安创意产业发展 创业故事多
作者: 发布时间:2007-11-19 9:35:59 | 【字体:
  创意产业作为一种文化与科技高度融合的新兴产业,在知识经济时代以其知识高度密集、高附加值、高整合性、所占空间少及就业率高等优势,越来越为世界各国特别是经济发达国家所推崇。为大力发展研发设计、数字娱乐、文化艺术等新兴产业,西安高新区正着力把唐延路沿线打造为国内外有重要影响的创意产业带。一时间,一个个饱含创意的活动相继开展,一个个投身于网络、动漫、游戏等新兴产业发展的年轻聪明的头脑,在此大显身手,演绎着多姿多彩的个人创业故事———

  5公里长的唐延路是西安高新区西部南北主干道,依傍在它西侧的,是近4公里长的街心花园——唐长安城墙遗址公园。从公园里的青石板上踏过,可见道旁古朴的标牌,提示人们这一段是唐代的“待贤坊”。

  史书记载,隋唐时期,此地曾设“诸州朝集使邸”,故以“待贤”为名。再往南,是“永和坊”、“常安坊”,以及唐代名寺木塔寺所在的“和平坊”、“永阳坊”……远处,绿色蔓延,滋润人眼,可谓“窈窕疏通,密竹翠松”,当年唐宣宗夸赞此地的话,似乎过了千年也依然适用。就这样在历史长河中驰骋遐想,极目望去,却见道旁一栋栋高楼拔地而起,不由使人慨叹时光变幻。

  不过,倘若仅仅是感慨于历史的变迁,其实恰恰错过了如今这里最令人注目的变化。基于西安丰富的文化资源积累和高新区现有的高新技术产业和技术积累,去年3月23日,西安高新区正式提出将“创意产业”作为新的经济增长点和战略性产业来发展。唐延路,便成了西安创意产业带的一条黄金中轴线,以动漫、网络、游戏为代表的新型企业团队闻风而来,他们的领军人物有着一样的年轻、聪颖、天分和创造力,又都对前景充满希望……

  ■“挤”进日韩动漫加工业

  人物:胡国军 年龄:29岁

  职务:西安玛雅动画制作有限公司总经理

  十多年前,一个偶然的机会,胡国军接触到三维动画制作软件技术。这种技术从而影响了他的职业与人生。

  胡国军曾在一家家具设计公司工作,用三维软件设计家具。比如一个柜子,在电脑上以三维方式进行动态演示。颇具眼光的胡国军发现,当时掌握这种应用技术的人不多,而社会上相关的专业培训机构更是少之又少,于是他与别人合伙在西安美院附近开了一家学校。渐渐地,胡国军和他的伙伴们接到一些动画制作的活儿。后来,他便开了一家公司。

  胡国军始终认为自己的机遇比较好,通过做业务找到了国外的突破口。玛雅动画目前已经承制了日本GONZO、OLM多家动漫企业的动画制作业务。比如日本26集动画片《丝路少年》,故事情节、人物造型都是日方提供的,他们做成三维动画,播出效果不错,日方很满意。

  为什么日本的动画片会放到中国来制作,胡国军看得很准,就是考虑到中国的成本便宜。而正因为参与进了日韩发达的动漫业之中,胡国军对公司的前途信心十足。“如果把日本的项目拿下了,就可以做全世界任何一家的项目,因为日本的要求非常严谨、近乎苛刻。”胡国军从一开始就想好了,把公司朝着能与国际接轨的模式去打造,他透露,欧洲市场的项目正在谈,明年就会来。

  今年10月,胡国军去了韩国,以前他曾到日本参加了东京国际动漫节,动漫业在这些国家很发达,几乎是支柱产业,经济效益非传统产业可同日而语。两厢一比较,胡国军叹道:“这市场太大了,中国这一块可挖掘的空间太大了!”

  胡国军挺清醒:“别人的产业链非常完整,策划、设计、制作、推广、发行以及播放平台、音像制品、延伸产品(玩具等),就像一个长长的队伍,其中商机无限……我们只是融到别人的队伍里去了,仅仅做了外包加工这一个环节很少的一点产品。”“挤”进去、跟着走了一段的胡国军认为,目前中国的网络游戏产业发展还不错,可动画尤其是原创还不成熟,不是他不想做,只是机会不成熟。当下,他只想着把“加工”这一个环节做好,同时等待机会的来临。

  ■开发游戏的新“玩家”

  人物:许方 年龄:36岁

  职务:西安纷腾互动数码科技有限公司副总经理

  许方是个“玩家”,因为“玩”网络游戏,和伙伴邱剑一起开办了西安纷腾互动数码科技有限公司。琢磨公司名字时,他和后任总经理的邱剑都在外面办事,俩人一个城南一个城北在公交车上发短信商量。许方的手机里现在还存着最终的“敲定稿”——缤纷天地、欢腾无限,后来就取了中间的两个字。

  即便是起个名字,也这么“玩”着想出来,这或许已经是许方们的惯常行为。多年前,他们最早玩美国出产的网络游戏。大学念的专业是财务会计,可这并不妨碍许方在将近10年前就判断出,网络游戏是未来人们娱乐的一个趋势。1999年,他们成立了游戏工作室,向网络游戏行业进军。一年后,自主开发的西北地区第一个网络游戏站对外发布。又一年,纷腾互动建立起以西安为主、辐射西北地区的网络游戏推广销售渠道。

  在做这些事情的同时,许方们着手另一件大事——完全自主研发大型国产科幻网络游戏。2002年,“星际家园1.0”完成策划、投入开发;2003年,进入产品运营;2005年,与中国最大的游戏平台“联众世界”合作,实现了大型游戏平台与网络游戏在国内的首次联手。这款游戏注册人数800万,平均在线就有3万人,经济效益自不待言。

  纷腾互动现在有二百多名员工,平均年龄不到25岁。虽然他们各自做着规划研发、美工设计、建立模块、后台程序、客户端维护等不同工作,但大多是“玩家”。许方在公司简介中说,我们用睿智的头脑、专业的设计、果敢的行动、强有力的市场运作,在行业竞争中脱颖而出。

  在许方看来,在西安发展网络游戏有一个好处,就是将科技与本土厚重的文化底蕴相结合,与西部网络游戏产业共同发展,开发出可参与国际市场竞争的高端产品,将中国西部文化科技推向国际。

  许方们所做的事业得到了政府大力扶持,企业入住唐延路创意产业园,高新区给予了很大支持。不久前,他还拿到了陕西省信息产业厅、西安市信息化

  办公室、财政局等几个部门的批复文件——纷腾互动将开发3D多媒体游戏平台,作为陕西省电子配套资金项目,纷腾公司得到了60万元的资助。

  ■玩游戏玩出网络巨头

  人物:刘亮 年龄:29岁

  职务:U9游戏网创始人、首席执行官

  刘亮名片上印着“西安优久数码科技有限公司(U9游戏网)创始人”和“首席执行官”的字样。他只有中专文凭,曾经上的是警校,做过一年警察,之后参军,在湖南灾区参加了“九八抗洪”……2000年,退伍在家的刘亮一时没有工作,父亲花1.8万元买了一台电脑,想让他学点新知识。

  几乎和所有的年轻人一样,刘亮用电脑开始玩游戏,而且着迷到不分昼夜,晚上等全家人都睡了,起来接着玩。

  这么玩着就玩出经验了,刘亮和网友们常在网上一起交流某一款游戏的技巧心得。后来大家发表的意见多了,刘亮就做起了一个论坛,最终改造成一个专门的网站——号称为玩家提供社区服务、游戏厂商发布信息的平台,这就是他的U9游戏网。

  创立于2004年的U9网发展迅速让人瞠目——随着玩家不断增加,U9网从一个小论坛迅速成长为网络资讯门户网站。这个成长在古都西安的互联网企业注册用户100多万,平均每天发帖3万到4万,页面浏览量保持在每日1300万左右,在全国游戏类网站排第4,全球中文网站排第142位,成为个人建站的典范和西安访问量最高的网站。有人曾在网上夸赞说,西安不光有羊肉泡馍,还有个U9网嘛。

  这种发展态势使得外地一些产业园区纷纷向刘亮发出邀请,可刘亮还是留在了西安。上个月,他和U9游戏网正式入住高新区创意产业园。目前,U9网已被列为陕西省重点文化扶持项目,而且是惟一一个互联网项目。

  有报告显示,按照网络游戏的增值速度,今年将首次超过移动增值,成为中国网络经济最大的新行业。刘亮和他的团队也雄心勃勃,在创意产业园的办公区打出显著口号——“打造陕西互联网企业在行业内的新形象,两年内成为游戏行业最大社区,五年内成为全国玩家最喜爱的游戏门户”。

  在刘亮眼中,目前西安的创业环境很不错,而且政府对创意产业越来越重视。不过,他认为,目前西安互联网创业需要尽快建立一个行业环境。“如果只是U9网一家在西安做成功了,那其实不是真正成功;大部分网站都做成功了,才是西安这个产业环境的整体成功。”

  ■1500万扶持“创意产业”发展

  像许方、刘亮、胡国军这样的年轻人和他们创办的公司,在高新区唐延路沿线还有很多。如果人们从这条路上走过,看到的只会是一栋栋写字楼,与其他地方别无二致。不同的是,这里有无数个年轻的头脑正在其中发挥聪明才智,他们通过网络、软件等技术手段,正在让一个个“金点子”、“新创意”产生实打实的效益。

  据西安高新区管委会创意产业发展与促进办公室副主任陈方介绍,1996年,高新区出现第一家创意企业,而截至2006年,高新区的创意企业数量约占全区企业总数的1/12。

  2006年,高新区地税分局对纳税上百万企业情况进行摸底,结果表明缴纳地税上百万的创意企业达22家,纳税总额为1.15亿元,约占全区地方税收的1/15。

  记者:目前北京、上海、杭州、深圳、成都等地将创意产业作为促进经济结构调整、扩大就业、发展区域经济的战略产业和促进经济增长新的核心要素来大力培植和发展。西安高新区发展创意产业是如何思考的?

  陈方:创意产业是西安高新区未来经济发展的战略性产业,也是西安高新区“打造中国科技创新中心、建设世界一流科技园区”重点培植的新兴产业形态。特别是最近胜利召开的党的“十七大”报告中提出,大力发展文化产业,提高国家文化软实力等一系列重要而精辟的论述,为创意产业的发展创造了广阔的发展前景。

  西安高新区基于已有高新技术产业基础和信息、软件、通讯、网络等技术保障,坚持走高端创意产业发展之路。总的来说,就是要发展引领高新技术产业和延伸高新技术产业链条的创意产业,使创意产业成为数字技术与文化艺术交融和升华的引擎性产业。

  为此,在去年3月召开的西安高新区唐延路产业发展高层论坛上,高新区提出建设以唐延路为轴线的创意产业发展带;当年12月,高新区被授予中国十佳最具投资价值创意基地称号;年底,又制定出台了一整套促进和扶持政策,促成创意产业聚集区的形成。

  记者:西安高新区发展创意产业,重点在哪些方面?

  陈方:从当前研究情况看,国内外对创意产业概念的界定和分类,众说纷纭,没有一个统一的界定和最具权威的产业分类方法。而从创意产业本身来说,其产业门类较多,涉及的行业范围很广。我们根据西安及高新区的资源禀赋,初步研究重点发展:以网络游戏、计算动画、数字影音、移动内容、网络服务为主的数字内容产业,以数字出版、数字传媒、广告策划、影视制作为主的现代传媒产业,以工业设计、产品研发设计、产品外观设计为主的研发设计产业,以建筑设计、城市规划设计、大型基础设施设计、市政专项设计为主的建筑设计产业,以文化艺术设计、文化艺术产品设计及其相关服务的艺术设计产业。

  目前,我们已分两批命名建立了华晶广场研发设计产业聚集区、橡树街区数字内容产业聚集区、旺座现代城数字传媒与出版产业聚集区、水晶岛创意产业孵化基地、丈八苗圃文化艺术产业社区以及意之塬西格玛大厦聚集区、华兴大厦聚集区、佳贝大厦聚集区、万汇大厦聚集区、宏源大厦聚集区、融信大厦聚集区。这些聚集区已成为创意企业的主要栖息地。

  记者:像纷腾互动、U9网、玛雅动画都是新入住高新区唐延路创业产业园区的企业,高新区如何扶持这类企业的发展?

  陈方:国内知名的游戏开发公司如八爪鱼互动软件公司、日本知名的阿拉克斯动画公司等均已入住高新区。我们出台各种优惠政策,吸引这类企业入住,积极扶持一批重点项目,通过一批具有重要示范、引导、带动意义的重点企业,带动创意产业发展。针对不同产业类别提供个性服务,打造功能错位、特色鲜明的创意产业聚集区。同时积极支持有潜力的中小企业做大做强,帮助解决缺少资金、研发投入不足以及开拓国际市场难等问题。从今年起,西安高新区管委会每年安排1500万元的创意产业发展专项资金,采用奖励、匹配、贴息、资助等方式,3年内对入区发展的创意企业予以资金扶持。

  去年我们成功举办了中国西安首届国际手机电影节活动。有人说从这一前沿时尚领域入手,本身就不失为一个很好的“创意”,影响不错,今后还将举办具有行业重要影响力的标杆活动,吸引国际眼球、聚集国际资源,营造创意产业发展氛围。这样做可以集中展示西安发展创意产业的独特优势和良好环境,吸引国际著名创意企业的关注,使西安成为创意人才的朝圣之地、具有民族特色创意产品的研发之地、具有国际影响力的创意产业发展基地。

  记者:预计将来高新区创意产业发展的产业规模如何?

  陈方:据我们不完全统计,西安高新区创意企业数量正以150%的速度飞快增长。西安高新区制定的创意产业发展规模是,到“十一五”末,实现创意企业聚集1000家,其中在国内外有一定知名度的企业100家,吸引聚集高端创意人才500名,就业人员达10万人,产业平均发展速度实现50%的增速,产值规模达100亿元。

  我们的目标是利用市场机制,通过建设文化娱乐活动中心、数字娱乐体验中心、游戏动漫公共研发服务平台等重点项目,带动高新区乃至整个西安创意产业跨越式发展,使创意产业真正成为拉动省市经济发展的“引擎”。

  ■相关链接

  英国人最早提出“创意产业”

  1998年,英国的创意产业工作组在提交给时任首相布莱尔政府的一份《创意产业路径文件》中提出“创意产业”,目的是把英国从一个“老牌国家”重新定位为“酷不列颠”,企图以创意产业概念为政策导向,发挥英国经济的传统优势,增强英国在全球化经济中的竞争力,推动英国经济迅速和持续发展。英国人定义的创意产业“是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动”。

  创意产业在他乡

  发达国家的众多创意产品、营销、服务,形成了一股巨大的创意经济浪潮,其创意产业以各自独擅的取向、领域和方式迅速发展。

  英国——— 作为全球最早提出创意产业的国家,近年来的经济增长大大得益于创意产业的高速发展。十年来英国整体经济增长70%,创意产业增长93%。2000年创意产业增加值已超过500亿英镑,占国内生产总值的7.9%,年增长率是其他产业的3倍,达到9%;提供岗位115万个,占总就业人数的4.1%。2002年,英创意产业增加值达809亿英镑。以增加值计算,软件自2002年取代服装成为最大的创意产业。英国政府对创意产业采取了税收优惠等政策性扶持,积极推动了创意产业的发展。

  美国——— 美国的文化创意及相关产业主要包括版权产业或娱乐产业。目前,美国在总量上是全球最大的创意产业大国。从1996年开始,文化创意产品超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品。2002年,美国文化-创意产业产值占GDP的比重达到5.24%。创意产业在给美国带来丰厚经济利益的同时,也带来了大量的就业机会,如2002年创造就业800万个,接近全国总就业人数的6%。

  新加坡——— 早在1998年就将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划。据一份研究报告称:2000年新加坡创意产业增加值约为29.8亿新币,占GDP的1.9%,如果算上分销产业,那么新加坡创意产业的增加值约为50亿新币,约占GDP的3.2%。

  北京——— 北京提出大力发展文化创意产业,形成首都经济支柱。目前,北京形成了6大各具魅力的创意产业基地。即:位于海淀区的中关村创意产业先导基地,位于石景山区的北京数字娱乐示范基地,位于西城区的德胜园工业设计创意产业基地,位于朝阳区的大山子艺术中心,位于大兴区的国家新媒体产业基地和东城区的文化产业园。

  上海——— 上海创意产业集中在研发设计、建筑设计、文化传媒、咨询策划、时尚消费5大类。截至2004年底,上海创意产业增加值为491.1亿元,占当年全市GDP6.6%。上海力争到2010年创意产业占全市GDP的比重达到10%。


文章来源:华商报
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