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3ds max v7.5说明介绍
作者: 发布时间:2005-5-13 17:00:20 | 【字体:
3ds max 7.5借助软件的最新更新版本中内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维造型和动画系统的制作能力

3ds max 7.5,提供了与当前版本完全的文件兼容性,并对多种现有功能做了显著的改进,其中包括:一套功能完善的集成化毛发制作系统;mental ray渲染器的最新版本mental ray® 3.4,它提供了多达八个附属型渲染节点的许可证;以及一套结合了3ds max 和 Autodesk® VIZ 特色功能的全新设计工具集。

3ds max 7.5这款“软件维护合约计划”的升级版本,为影视制作和游戏制作行业的设计师提供了精良的装备。凭借令人叹为观止的逼真的毛发效果,设计师们可以完美地解决以往设计过程中遇到的瓶颈问题。在行业内得到广泛应用并频获奖项的mental ray渲染器的最新版本 mental ray 3.4,提供了多节点渲染技术,并提供了多种增强的渲染选项。视觉效果图设计师同样将从3ds max 7.5提供的多种改进功能中大大受益,这包括:一套值得大加赞赏的丰富的视觉效果设计工具、mental ray 3.4 所提供的高级渲染功能,以及得到完善的与Autodesk Revit 或Autodesk VIZ等基于DWG的三维CAD软件系统完美的设计协同性。

 Discreet 公司负责产品研发的副总裁 Marc Petit介绍到:“自从上个月我们为3ds max 软件维护合约计划用户提供了强有力的衣物解决方案之后,Discreet公司在不断为用户提升价值和功能受益而努力,我们今天所发布的获得奖项的毛发扩展套件、支持八个附属渲染节点的mental ray 3.4,以及为游戏制作和视觉效果设计人群而提供的大量扩展套件,就能证明这一点。借助3ds max 7.5这套系统,Discreet公司进一步稳固了其领导地位,强化了注重用户软件投资回报的理念,并重新诠释了高端三维设计系统的真正内涵。这套系统将最终帮助设计师建立起完全集成化并唾手可得的专业化三维设计流程。”

一:3ds max 7.5的新特色

毛发制作系统 - 基于备受推崇的Joe Alter 提出的 “Shave and a Haircut”方案,3ds max 7.5的毛发制作系统提供了大量的风格化和动力学工具,用于创建逼真的毛发效果或是发辫效果。这些工具包括:

风格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于对毛发的梳理,或沿着复杂轮廓进行毛发的绘制,并可真实再现卷发、密发丛生的效果。

毛发动力学工具 — 使用Shave动力学引擎,以及3ds max中的动力模型,从Skin修改器或其他修改器的表面运动中直接继承运动惯量。

与mental ray 的集成 —  通过使用本地化mental ray 毛发几何体对象,快速地实现渲染,并发挥出内存的最大效能。 

毛发制作系统的延伸应用 — 可以将实例几何体作为独立的毛发来加以应用,快捷地创建出森林密布、繁花盛开或其他美轮美奂的风景效果。

通过定期发布的形式,3ds max 扩展套件在开发后就可以立即为用户提供全新的专业化工具。领先的技术能力,无需中断现行项目而便捷地加以应用,较短的学习曲线以及较低的培训成本,将使您将在多个方面获益。

二:3ds max 7.5扩展套件

3ds max 7.5扩展套件在如下三个主要方面提供了全新的或是经过改进的功能:毛发制作,mental ray 3.4渲染器,用于视觉效果图设计的Autodesk VIZ的功能。

Hair and Fur毛发制作系统

3ds max 7.5 开创性地创建了“高端的”毛发制作功能,并适时地加入到动画师的基础应用平台中。基于Joe Alter 提出的备受推崇的“Shave and a Haircut”方案,Hair and Fur 毛发制作系统提供了大量的风格化和动力学工具,用于创建逼真的毛发效果或是发辫效果。这些工具包括:

风格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于将毛发打散,之后沿复杂轮廓以重新梳理方式进行毛发的绘制,并可真实再现卷发、密发丛生的效果。
毛发动力学工具 — 使用Shave动力学引擎,以及3ds max中的动力模型,从Skin修改器或其他修改器的表面运动中直接继承运动惯量。
与mental ray 的集成 — 通过使用本地化mental ray 毛发几何体对象,快速地实现渲染,并发挥出内存的最大效能。
毛发制作系统的延伸应用 — 可以将实例几何体作为独立的毛发来加以应用,快捷地创建出森林密布、繁花盛开或其他美轮美奂的风景效果。


mental ray 3.4 渲染器

通过对内置式的mental ray最新版本的应用,视觉效果图设计和视觉特效设计的用户将能够完美地完成中等规模的渲染任务。mental ray 3.4 做了大量的功能优化,包括:更快速的后期聚集执行效果,光线追踪的双精度运算,快速的原始光线光栅化处理,以及与3ds max 阴影贴图更加紧密的集成。

在这一版本中,还增加了mental ray Satellites(mental ray附属节点)功能,它允许3ds max 许可证拥有者通过分布式渲染(DBR)技术,自由地使用多达8个从属CPU来完成图像的渲染任务。通过允许用户使用无附加成本的DBR附属节点技术,更快速完成场景的渲染,这一特色保证了DBR工作流程更加平滑、快速和稳定。

Autodesk VIZ 功能的应用

设计行业的3ds max用户,经常需要一套三维对象的剖面处理和视觉效果图设计工具。借助3ds max 7.5, 产品设计师、建筑师、视觉效果图设计师以及这一领域的其他人员,将拥有高级的建模、照明、渲染和动画工具。这些功能系3ds max所独有,并结合了Autodesk VIZ独特的面向设计行业的各种功能――所有这一切都在统一的软件系统中实现了。VIZ的主要功能包括:

光能传递的自适应细分处理 — 为光能传递插件添加了自适应细分处理,实现了更高质量、更加精确和更加高效的光能传递处理效果。
批渲染 — 通过若干选项来调整渲染的设定和视图间图层关系,为用户提供了以不同角度快速渲染一系列静态图像的方法。
UVW 贴图功能的改进 — 在场景的对象上以物理方式放置可调节的材质,操作更容易、更精确,并实现了对实际度量单位的支持。
Sweep 修改器 — 沿着一个线段,或沿着由AutoCAD®中导入的多段线或3ds max中创建的二维线形,对二维图形或截面进行放样,甚至可以使用预置的线形,从而简化了对线形的操作。
场景状态 — 将对象、层、材质、相机和灯光信息捕捉为一个“场景状态”,可以随意保存或调用。
与Autodesk Revit® 7 的协同性 — 通过DWG格式对Revit模型的导入/ 链接操作,或直接将场景对象与独立的Revit 对象的对应设置,Autodesk Revit 的用户现在可以在3ds max 7.5中为其设计的模型创建出高质量图像。
Autodesk Inventor®的协同性 — 在导入工具中实现对Inventor 文件选项的直接访问。
DWF 输出 — 从3ds max 7.5中输出模型,使用Autodesk DWF Viewer 以及 Autodesk DWF Composer进行察看,达到传递设计理念、分享设计成果的目的。

 


文章来源:西部E网
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