网络杂志成P2P的新盈利点

2010-08-28 10:45:31来源:西部e网作者:

  互联网给我们的生活带来了无限可能和惊喜,而P2P又给互联网带来了无限的惊喜,都说P2P有着巨大的光明的前景,但这个前景在遇到诸如版权等现实问题的时候却显得很不明朗了,作为P2P的鼻祖NAPSTER被美国业唱片协会(RIAA)告到后转卖了,在它之后的P2P运营公司似乎变的更聪明了,以KAZAA为代表的新一代P2P运营商用户达千万之巨,但是,最近又盛传他正在遭到RIAA新一轮的起诉,……

  作为中国的P2P行业,象PP点点通,OP等,发展都还未成气候,也不足以惹怒版权商们,但是随着用户规模和影响力进一步扩大,会不会遇到同样的问题,那就只有天知道了。

  P2P,特别是以文件交换或共享为主的,自它诞生至今,就一直没有什么好日子过,处处小心翼翼,却难逃官司缠身的厄运。难道P2P就只能这样堕落下去了吗?

  最近领先的P2P软件运营商POCO推出了国内第一本真正意义上的网络杂志——POCOZINE,似乎为P2P的商业运作做了一个有益的探索。
 

  视觉和听觉的盛宴

  一直以来,平面的纸制杂志是我们主要的文化快餐,只能以文字和图片来向读者传达信息,纸制媒体所传播的内容极其有限,网络杂志的兴起将改变这一局面。

  不久前,腾讯公司正式推出了他的QQ网络杂志,试图通过以杂志收费来开拓又一赢利来源,但是,我们所看到的QQ杂志只不过是平面杂志的电子版本,只是将杂志的载体由纸张变为了浏览器而已,此外并没有承担更多的网络杂志的功能。

  POCOZINE的登场,完全改变了局面。她充分体现了互动、多媒体等特点,首先她虽然有图片和文字这些平面媒体上都有的内容,而图片和文字的表现力也非一般平面媒体所能,同时还有声音和视频,全面调动你的感官系统,她是一场视觉和听觉的盛宴,是真正的多媒体杂志。其次,她还加入了互动的元素,某些内容用户必须通过鼠标的点击操作才能完成杂志的阅读体验,比如小游戏,可以说这是其他网络杂志和平面杂志所不能具备的。


  以P2P平台作为发行渠道

  平面媒体的发行都是靠邮政系统的寄送和终端销售点的售卖,最终才将杂志送达读者手中,发行成本很高,而且时效性不强,与平面媒体的发行不同,POCOZINE完全借助POCO平台,直达目标群体,省时省力。

  POCO是国内领先的多媒体资源分享软件,采用革命性的多点传输技术,使得大容量文件的传输速度空前提高。目前注册用户达800万,同时在线人数达到20万之多。POCOZINE的大小约为80MB左右,即使以后增加到100MB,甚至更大,都丝毫不影响杂志的传播效果,POCO恰恰偏好大容量文件的传输,现在创刊号的下载一般在5分钟之内就可以搞定,这样的发行速度,只有借助POCO平台才能实现。


  互动广告:新的赢利点

  这样的一本网络杂志出炉,必将带来新的利润增长点。网络广告已经在大规模的强奸网民的感官系统,特别是弹出窗口、漂浮等,如同过街老鼠,网民人人喊打,已然深恶痛绝,那么,广告能多大的效果也可想而知。

  针对网络杂志的互动性和多媒体的表现力,开发出与内容结合紧密的互动广告,比如含有广告内容的小游戏,这样既吸引了读者的参与,又可以准确传达受众,达到了广告的效果,一举两得。

  在网络杂志里加入互动广告,为P2P运营商带来了新的赢利点,同时也为广告客户带来了更具性价比的广告投入。

关键词:P2P