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协议型网络游戏外挂制作之窗口
作者:zeze0556 发布时间:2004-10-27 9:01:42 | 【字体:

  声明:如果因为本教程引起其他的后果的话,则与本人无关。

  上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。

  因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇编和程序调试的话,最好先补一下课,这在以后要用的。

  我们先来编写Hook.dll部分,程序的启动部分暂时不用理会了(我以后就将那部分叫做wg.exe吧),昨天着急忘了说一声了,我让屏蔽的WriteProcessMemory中的数据地址是大话9.16更新之前的最后一个版本,在9.16更新之后的版本中需要先将程序脱壳,这部分我在以后会说的,所以让大家屏蔽掉那两个写内存的操作。
对于Hook.dll来说,我们准备使用F12键来激活外挂,在CB中编写dll非常简单,建立一个dll项目工程,然后就可以添加代码了。建立工程的时候一点记得选上使用C++,使用VCL,Multi Thread这几个选项,理由:

  1、使用C++是为了让我省点口水(我将APIHOOK封装到了一个类里面)。

  2、使用VCL是因为我太懒惰,不想编写界面代码。

  3、使用多线程是因为程序必须。

  由于外挂主窗体在dll中,因此生成的dll就会比一般的dll大。窗体其实可以放到任何地方的,只是放到dll中比较方便而以,而且在说的时候可以更好的分开。

  以下是Hook.cpp的代码:

//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#include "hookapi.h"
#include "hookform.h"
#pragma hdrstop

#pragma argsused
HHOOK g_hHook = NULL;//Hook的句柄
HINSTANCE DllHinst = NULL; //Dll的句柄
HWND gamehWnd; //游戏句柄
HANDLE hThread = NULL; //线程句柄
HWND wghandle = NULL; //外挂窗口句柄
HANDLE gamehandle; //游戏窗口句柄,忘了有没有用
HINSTANCE gameInstance; //游戏的,也不知道用了没用
DWORD ThreadID; //线程ID

LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//键盘Hook
extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId);//启动Hook的函数
extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook();//卸载Hook的函数,和上面的函数一样都是为了外部可以控制

DWORD WINAPI Thread1(PVOID param);//线程函数,在该函数中,将启动外挂窗口

int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved)
{
 DllHinst = hinst;//载入Dll
 return 1;
}
extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId)
// 导出函数EnableHook()
{
 if (g_hHook == NULL)
 // 安装新钩子
 {
  g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyBoardHook, DllHinst,
dwThreadId);
  /*记得CreateProcess中的参数吗?我们传进的参数是目标程序的主线程ID,表示我们启动的是线程Hook,而不是全局Hook,这样不会对其他程序产生任何影响*/
 }
 if (g_hHook)
 {
  return true;
 }
 return false;
}
extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook() // 导出函数DisableHook()
{
 /*卸载Hook,现在暂时先这样了,其实在真实的情况下如果要做的完美的话,需要做许多事情,如果直接关闭客户端的话,这样就足够了,这个函数其实并没有任何的用处,这里仅仅是为了说明外部可以主动控制外挂的启动和关闭而已*/
 if (g_hHook != NULL)
 {
  UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
  g_hHook = NULL; // 卸掉新钩子
  return true;
 }
 return false;
}
LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 if (nCode >= 0)
 {
  if (wParam == 123)
   //123为F12的键码,可以查看MSDN或者Windows API参考方面的书找到,自己写个小程序测试也可以
  {
   if (hThread == NULL)
   //这里确保线程启动一次,而不是多次,每一次的启动都回引入一个外挂窗口
   {
    hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, NULL, &ThreadID);
    //启动线程,该线程很快执行完毕
   }
  }
 }
 return (CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam));//剩下的让目标程序去处理
}


  Dll中的函数是外挂程序的核心。在线程启动成功之后,就可以卸载Hook了,这里只是为了简便,所以将Hook仍然保留。


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文章来源:gameres
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